人物并没有固定属性表,而直接给出影响人物属性的成长点,玩家可以通过成长点随意控制人物的成长。举例来说,如果每升一级可以得到5个经验点,那么玩家可以自由支配这5个经验点,以任何可能的方式把它们分配到人物基本属性如体质、内力、根骨、敏捷上去,从而影响到具体的生命、内力、攻击力、敏捷等支配属性。
体质影响生命和内力,内力影响内力和攻击力,根骨影响攻击力,敏捷就不用说了.好象是这样,具体的忘了.
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人物并没有固定属性表,而直接给出影响人物属性的成长点,玩家可以通过成长点随意控制人物的成长。举例来说,如果每升一级可以得到5个经验点,那么玩家可以自由支配这5个经验点,以任何可能的方式把它们分配到人物基本属性如体质、内力、根骨、敏捷上去,从而影响到具体的生命、内力、攻击力、敏捷等支配属性。
体质影响生命和内力,内力影响内力和攻击力,根骨影响攻击力,敏捷就不用说了.好象是这样,具体的忘了.