勿庸置疑,作为中国互联网的一个重要分支,网络游戏这一新经济概念在2007年表现得尤为强劲,一年之内,完美时空、金山、巨人、网龙纷纷借网络游戏概念上市,为国内网游市场上演了一出精彩的舞台剧。而企业的争相上市以及华尔街乃至整个国际风投领域对游戏概念的中国互联网公司的持续看好,也使得网络游戏再次当仁不让地成为了2007年各互联网企业巨头继续竞争的焦点。有分析认为,中国的网络游戏业在未来仍将保持30%左右的年增长率。而其中,最耀眼的,就是那些取材自中国传统文化的历史文化题材网络游戏。
打开腾讯网主办的2007暨第四届中国网络游戏风云榜,其中的2007年度最佳原创网络游戏评选环节最能反映历史题材走红这一趋势。走过第二周评选的风云榜上,排名前四的分别是问道、魔域、梦幻西游和诛仙,占据了榜单总投票量的89.25%。而这几款游戏中,问道的背景是依托了《封神榜》和《山海经》,梦幻西游则是取材西游记,而诛仙则是通过著名的网络玄幻小说改编,其小说背景本来就是依据中国古代的神话传说脱胎而来,有着浓郁了民族特色。
一直以来,游戏都是以娱乐为最终目的。但随着人们对游戏的不断深入和了解,对背景故事、文化底蕴的深入挖掘,我们发现原来游戏娱乐并不是单一的打怪、练级、收集装备,那些游戏背后的故事、历史、文化都散发着别样的魅力。毫无疑问,目前我国的游戏市场上有一大批由历史题材或经典历史名著为基础制作的网络游戏。像《QQ三国》等三国背景网游、网易的《梦幻西游》等西游记题材网游、金山的水浒题材网游《水浒Q传》、《天骄》等战国背景网络游戏等等。浓郁的中国传统历史文化背景成为玩家选择一款游戏的标准之一。而在网游行业稳步发展的今天,寓教于乐、绿色网游已经成了整个行业发展的关键词。发扬网游的媒体承载能力,将游戏与知识良好地结合起来,也是很多致力于民族网游开发者的目的。将历史文化世界彻底打造成一个真实但不并沉重、娱乐但兼顾趣味的游戏社区。让玩家在游戏的同时,能够轻松了解中国传统文化的巨大魅力已经成为了游戏开发者的必然选择。
中国的民族网络游戏已经占据了国内游戏市场的半壁江山,而其中历史题材游戏居功至伟,毕竟先辈的文化遗产是我们取之不尽的宝库,但我们也要看到,随着民族网络游戏特别是历史题材游戏的繁荣发展,虽然有了一个很好的起点,但是游戏开发犹如长征,未来还有很多艰难险阻,希望他们能够一路走好。希望不远的2008年,会是一个民族网游的丰收年,业界各家公司齐心协力,用传统文化武装国产网游,将民族网游推向一个更高颠峰,这不但是行业之福,也是每个玩家的幸事。