几乎所有的传媒都把注意力集中到华尔街的金融风暴上了。9月29日,由于投资人对华尔街金融危机可能打击美国消费需求的担心升温,原先一直火爆的科技股也加入了被金融股大幅抛售的行列。黑莓、谷歌和诺基亚在美国众议院否决了7000亿美元的救市计划后,股价跌幅达到了双位数百分比。
而在一波三折之后,10月3日中午,先前曾被众议院否决的美政府7000亿救市计划,经修改后又在美众议院获得通过,以263对171票逆转成功。在该计划表决前美国道琼斯指数上升了200多点,表决后下跌了157点,以“喝倒彩”的方式迎接新计划。跟随而来的是中韩等亚洲国家自己出台的救市计划,但经济大环境的复苏必将是一个长期的艰难过程。
业界普遍认为,此次部分跌幅最大的科技股是之前在美国房市危机下,一直保持强劲增长的股票。随着经济危机的深入,苹果和谷歌这样的蓝筹股也无法抵御冲击。
这对全球经济的震荡性影响难以估计,但对于中国市场,在这场经济危机正式爆发之前,IT、通信、互联网等领域一直有不俗的进展表现,并且这种趋势并未受到金融风暴的影响而明显消退。
在电信领域,今年4月,手机漫游费迎来破冰期,中国移动、中国联通两家宣布在3月1日没来得及调整的动感地带和新势力用户全部实现按“拨打0.6元/分钟,接听0.4元/分钟”标准收取漫游费;5月,电信重组迎来最终公告,工业和信息化部、国家发改委以及财政部联合发布《关于深化电信体制改革的通告》,公告指出,鼓励中国电信收购联通CDMA网(包括资产和用户),联通与网通合并,卫通的基础电信业务并入中国电信,中国铁通并入中国移动。TD-SCDMA产业化进程屡次受挫,很大程度上与TD政策不够明朗有关,而要真正推进TD发展,势必要先进行电信重组。因此,继1999年第一次电信重组、2002年第二次重组之后,电信重组的大门又重新开启,中国六家电信运营商将重组为三家。而三部委也明确表示:电信重组的目的之一就是为发放3G牌照做准备。在6月2日下午,中国联通、中国网通和中国电信三大运营商正式披露电信重组的股份合并及资产收购细节,随后的中国电信向中国联通购买C网持续引人关注。
这一年对于中国通信业的另一重要意义在于,TD-SCDMA网络在北京奥运会开幕式上得到了一定规模的使用。在北京有近7000个用户在当晚使用了TD-SCDMA网络,其中使用视频通话的次数达到800多次。而中国移动的3G网络也经历了最严峻的考验:在国家体育场及奥林匹克中心区内,开幕式时,移动通信的网络通话峰值达到每小时110065次,开创了奥运史上通话峰值的新记录。
而在全球范围来看,经历了2007年移动宽带化、IP多媒体化等新一轮的无线技术浪潮,进入2008年后,在技术路线清晰、市场应用需求明朗的情况下,据最新数据显示,截至2008年6月,全球累计部署了231张WCDMA商用网络、205张HSDPA商用网络、44张HSUPA商用网络、248张CDMA2000 1X商用网络、96张EV-DO Rev.0商用网络和138张EV-DO Rev.A商用网络。
对电信设备商而言,这自然是期待已久的一个春天。2008年8月,中兴通讯发布的上半年财报清晰显示出:中兴通讯实现197.29亿元人民币,同比增长29.52%,实现净利润5.57亿元,同比增长21.21%。在2008年国内外电信市场更加激烈的竞争中,中兴通讯的积极应对措施取得了预期的效果,财报显示,中兴通讯上半年,无线产品营业收入同比增长10.2%,有线交换及接入产品增长88.35%,光通信及数据产品同比增长66.69%,手机产品同比增长19.54%,电信软件系统、服务及其他产品同比增长51.79%。这很大程度上是得益于本土的电信重组以及全球3G进程加快带来的机会。对于中国通信业另一重要厂商华为而言,2008年在无线领域超越诺基亚西门子、加速与爱立信的竞争则已成为一种动力,与中兴相对的,华为在TD-SCDMA市场上已经失去了很多机会,它需要在这一年以及接下来的一年里奋力夺取市场份额。它们共同的最大机会都在中国大陆:中国电信、中国移动、中国联通都宣布在CDMA、TD、WCDMA以及GSM网络进行大投入。这也让近十年来重心一直在海外的华为,将目光聚集到了国内市场。
在互联网领域,视频网站再起变局。2007年最后一个工作日,国家广电总局和信产部联合发布《互联网视听节目服务规定》,并于2008年1月31日生效。规定中要求,申请互联网视听节目服务的单位必须为国有独资或国有控股。新的监管规定不仅规范了网络视频行业,也加剧了业内竞争,从而掀起了新一轮的视频行业淘汰赛。“国内整个网络视频领域最终能够活下来的也只有3家左右。”悠视网CEO李竹的这句预言可能将成为现实。企业将通过并购进行产业资源重构,而那些具备技术实力、运营实力的视频网站无疑将立于不败之地。而就目前状况而言,视频网站的格局也正朝着当初的预言转变。
紧接着去年网络游戏的热潮,2008年的网游产业也十分火热。它延续了不少问题,比如,继去年网游企业大批量上市之后,今年将会发生什么?会不会延续这一趋势,继续有多家网络游戏公司上市?大规模的并购与整合是否会加剧?激烈的竞争会不会导致网游运营商新一轮的洗牌?这些问题,已经从巨人网络收购51.com等一系列行动得到了初步答案,网游的新趋向是与社区的结合,而网游企业自身也在不断探索扩展的路线。今年4月,完美时空以300万美金战略投资成都逸海情天,购入逸海情天部分股权;接着,第九城市宣布将以约3800万美金的现金,收购韩国游戏开发商G10少数股份权益,入股G10;5月,金山投资1000万人民币与国内网络游戏研发团队炼金工作室成立合资公司,该公司将专注于网游研发,金山持股40%;另外,网易把《天下贰》重新推出市场进行封测,并采取绿色免费的方式运营;久游网发布了互动娱乐社区GTOWN,将其定位由网络游戏运营商及互动娱乐门户网站改为互动娱乐社区2.0运营商,实施全面战略转型。
在IT领域,如果要评比出一种在2008年最为风光的技术概念,也许就是云计算。云计算宣告了以设备为中心计算时代的终结,取而代之的是以互联为中心的计算方式。但它并非只停留在空中,靠哗众取宠来赢得赞誉。由于云计算与公用计算、按需计算等概念非常相似,不少人把它们混为一谈。其实,单是从基础层面看,云的容量更加博大,云计算环境可能实际存在于网格中,存在于公用计算环境中,或存在于按需计算中,但这对服务的用户来说,可能并不重要,他们不一定知道云在哪里,但是却可以很方便地拿来用。
谷歌、雅虎、微软、IBM……这些IT和互联网业的巨头对云计算的推崇和投入使得原本隐于幕后的技术涌向台前,数据中心、服务器这些冰冷的名词因为云计算而有了智能和服务的概念。可以说,网格计算迈出了充分利用计算机资源并进行整合的第一步,为云计算奠定了技术基础;公用计算将整合后的计算资源作为可计量的业务,为云计算的商业模式提供了可能性;而SaaS这种按需计费的应用,为云计算模式提供了典型的案例。相信有了以上几个方面的积累,加上IT巨头的探索、研究,一旦业界找到较为完善的安全保障解决方案,云计算的普及应用风潮将势不可挡。