“百花齐放,百家争鸣”,正是文化上对网游产业未来发展的期许。
本刊记者 谢阗地
西游记是现在的网络游戏开发商十分喜爱的题材,其原因很大程度在于中国人对西游记的文化认可。这个可以概括为古典浪漫主义奇幻故事的情节文本提供了很多文化再创作的可能。而西游记中的神魔世界和主人公历险又天生与网络游戏贴合,不需要太多改造就可以移植进网游产品。
事实上,中国人对西游记是有两种文化解读的。一种是吴承恩式的,一种是周星驰式的。吴承恩用象征主义手法提出了一心向善历、经磨难方能修成正果的诉求,而周星驰用后现代主义解构手法勾勒出个人理想与现实责任的矛盾冲突,同时反思了现代爱情观念。
有趣的是,尽管西游记一书妇孺皆知,但最后产生巨大文化反响和商业价值的途径,两者都是一样的:通过影视传播。这可以理解为画面媒介较于文字媒介的一次胜利。那么可以自然而然地联想:2.0时代的互动能否较线性画面媒体取得胜利呢?
作为尚待文化升级的网游产业种的产品,自然会出现从其他成功文化产品上移植价值观的现象。与暴雪式的“重塑世界观”相比,把用户现有精神文化世界延伸到网游产品中会更容易。
有趣的是,在西游题材的众多网络游戏中,也分别体现了这两种文化解读。网易的西游系列游戏无疑是周星驰式的,而蓝港在线的《西游记》则是吴承恩式的典型代表。有趣的是,两者并不形成直接的竞争关系:网易的西游系列游戏均为回合制角色扮演网游(MMORPG),而蓝港在线的《西游记》是一款即时角色扮演网游(MMOARPG)。
网易推出了三代《大话西游》、《大话西游外传》及《梦幻西游》五款系列网游游戏,在研发和运营中也经历波折,但可以说在商业和文化影响力上都取得了巨大成功。在内容的构建上,网易着重研究了用户的娱乐心态,一方面是把周星驰的无厘头文化引入到游戏中,另一方面也采取了类似“用户体验改进计划”的做法,用《大话西游》玩家的用户偏好数据来改进《梦幻西游》,使后者取得了“2亿注册用户,最高232万玩家同时在线”的不俗成绩。以《梦幻西游》为代表,可以说网易的西游游戏世界观是大而全的门派、养成、任务这类游戏体系充分体现了网易的技术研发实力;而帮派、个人空间、商业系统等的设置也体现出了网易对网游社区化的成熟理解。