江湖侠士题材的游戏很多,其中,能诠释出“为国为民,侠之大者”的侠义文化内涵的,才能够在文化和商业上走更远。
本刊记者 谢阗地
侠客,是中国特有的武侠文化的主人公,代表着自由、浪漫、英雄等等令人向往精神元素。同时,因为迎合了玩家对个人英雄所代表的荣誉、威望和社会地位的追求,关于侠客题材的网游层出不穷。不过,当练级和厮杀的烟尘散去后,不知道这些网游产品是否让用户体会到了侠士的胸襟与境界。
《史记·刺客列传》通篇把侠客文化诠释成一个“义”字,在网游里,侠客精神中的义可以是大孝大勇,也可以是江湖气息,可能“为国为民,侠之大者”这个来自已经编入中学语文选读课本的句子是对侠客精神更好的概括。
但这样的文化精神,似乎很难在现有的网游中找到。
不过有一个以求伯君的雅号西山居士命名的游戏工作室,从1997年到2008年持续构建着这样一个世界观:从五代十国末年到南宋后期三百多年间,涌现出众多武林高手和武术门派,在当时华夏版图上各国冲突与发展的过程中选择了各自的信念和立场,投身到保家卫国或是开拓疆土的大事业中。围绕着一幅关系到两国前途和命运的军事地图“山河社稷图”,涌现出了独孤剑、张如梦、南宫彩虹、南宫飞云、杨影枫等武林人物。在2002年以前的单机版《剑侠情缘》系列游戏中,玩家可以扮演这些人物的角色去经历江湖和烽烟,而在2003年开始运营的各款剑侠系列网游游戏中,众多的用户成为这些人物的追随者,或成长为改变国家命运的英雄,或体味着乱世游侠的苦乐。
西山居的八款剑侠系列游戏在十多年的时间里,不断拓展延伸着这个故事的历史跨度和人物情节,但其中的核心价值观却始终没有改变过。