3.3 转换图像为LAB模式。此时不要平整图层。
3.4 调出色阶面板,快捷键Ctrl+L。利用色阶修正图像的过曝缺陷。
本例原片过曝,暗部过亮泛白,根据图像修正暗部区间,同时也要适度调整中间锚点,修正整体的明暗比重分配。
取色器2号是人物的瞳孔区域。该区域对暗部的调色取值有指导意义。东方人的瞳孔虽然是黑色的,但是在画面中未必是最深色的。在整个场景中,最佳的深度值要合乎自然。生硬的设为纯黑,必然导致画面怪异。认真调节明度通道的暗部,保证2号取样点(瞳孔)具有较低的数值(一般20以内),但也不要直接拉到0,要为头发、阴影等暗部留下余地。
同时观察1号取样点(脸颊),该取样点对于人物皮肤总体亮度有指导意义。为了在面部产生较为丰富的层次,同时又避免不必要的暗块,应尽量保持该区取值在70-100区间内。根据经验,该区域值如果高于100或者低于70,将有不良效果。实际上,取样点更大的作用是多幅图像调色的协调。在一套图片中要严格甄别不同图像,使之有近似的取值,形成统一的肤色印象。以上数值仅供参考,不要机械套用。
3.5 利用唇部取样,初步整理肤色。这时的人物皮肤明暗层次应该较为合理了,但是颜色不尽人意。主要体现在发灰偏色,以及唇部惨淡。
根据化妆和个体差异,唇部颜色有时不能和皮肤统一在一个可接受的色彩内,这时要独立建立覆膜对唇部进行调色。但是在本例中,观察到模特唇彩属于粉嫩红,该色彩与人的肤色有强弱关系。所以可以尝试通过调节唇部色彩带动皮肤的颜色调整。
调出“曲线(Curve)”面板,快捷键Ctrl+M。然后选中a通道,a通道更多的表述了红绿色的变化。
在画面的唇部点击鼠标,可以观察到曲线面板中线条上出现相应的指示点。该点就是所点击区域在直方图上的位置。此处可以作为调节的基准点。
使用曲线调色要注意维持画面的连续性,不可增加过多的突兀的调节点。为了修正对外围区域的影响,请在基准点两侧增加平衡辅助点。平衡点将维持其原有数值,但是在平衡点区域外的颜色将有戏剧性的修改,有逆向变化的趋势。
小心的调节基准点的曲线形态,密切关注画面的变化,唇部的颜色偏向红润的同时,脸颊也逐步饱满起来。