这款物理演示Demo是通过大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD为其开发了免费的插件,使得程序员可以在现有的基础上,较快的开发出优秀的图像引擎。开源的魅力就在于此,相信未来会有更多基于A卡的物理加速演示出现在大家面前。
第7页:测试平台及测试项目介绍
由于本次测试的主体以及参加测试的对比显卡都是目前的市售产品,为了尽量避免处理器和内存出现性能瓶颈,本次测试采用了目前非常顶级的i7 2600K处理器搭配4GB内存,主板采用了最新的技嘉GA-P67A-UD4-B3。
为了能够直观的体现出目前市售显卡的性能,本次测试还加入了HD5450 HD5550 HD5750 HD5770 HD6790 HD6850 HD6870 HD6950 HD6970 HD6990以及GT520 GT430 GT440 GTS450 GTX460 GTX550 GTX560 GTX570 GTX580 GTX590等产品对比测试。
注:集显测试平台为H67+2600K,硬件设置为BIOS默认。
第8页:《3DMark11》:DX11权威测试软件
时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
此前的Heaven Benchmark和StoneGaint这两款DX11测试软件都片面注重于Tessellation性能,以致于遭到了AMD和部分游戏玩家的不满。而3DMark11则提供了多种负载的测试场景,更加均衡的考验了显卡的DX11性能,因此其测试结果将更具代表性一些。由于HD6450流处理器比HD5450多一倍,因此性能也几乎提升了一倍。此外2600K集显不支持DX11,所以无法测试。
第9页:《3DMark Vantage》:DX10权威不容置疑
做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。