来去如风
强力远程
两句话概括了妖精的特点
攻击一周的近战
频率高攻击又高的远战
陆地最快的移动速度
不错的转脸速度和提速时间
可以说精灵天生就是一个为单P设计的角色
攻击力弱和法力少更证明了这一点
你可以用她团战 但是不要用她混战
攻击力弱让你很少能杀人得分
法力少也经常让你在狂轰一阵法力用光后
被某个运气好的家伙追着屁股砍
而且你血少,
SO 你是大家认定的肥肉
混战。。 等着被追吧
单P 这个角色是为单P设计的 请你一定要注意这一点
人物练习要点
第一练习你的跑动
你的攻击是攻击一周 所以如果你可以围绕着对手转 始终让你的侧面对着对手
进行攻击 这样对转脸慢的对手来说简直是蹂躏
第二练习你的弓
又快又狠的弓是你的大优势
准确的使用它 可以打破任何人想靠近你的念头
只要第一弓打中 后面一面微调整一面不停的射对方没机会靠近(可以在防御瞬间用远程攻击反击你 注意)
你要做的就是精确的计算提前量的第一弓
以及第一弓后的精确微调
第三练习你的防御
其实就是闪避
只要你操作熟练可以闪避过去很多招数
远程 近程都可以
熟练以后除非是两个人围攻你
不然很少会受到伤害
(这更证明了 妖精的单P优势)
对抗方式
1
VS 法师类人物
对方的特点远距攻击有优势 而且移动速度快
而你的速度快 提速快 转脸快
你的攻击是一圈 不需要瞄准
SO 去粘对手吧 一直贴进她 不给喘息的机会
你的闪避是很好的做SHOW手段
在你认为杀死对手太没意思的时候
就表现你超强的基本功吧 把她的所有攻击全部闪避过去 ^^
2
VS 战斧类人物
打这类角色根本没难度
只要是移动慢的近战角色根本逃脱不过箭的牵制
用好你的速度 拉距离
玩好你的弓 用牵制
对手只有哭的份 (如果他猛带着水泡追着砍你 你就狂跑 反正他跑不过你)
VS 剑士类角色
难度来了 对方跑的快 转脸也快
血比你多 攻击比你高
个人感觉 对付这类角色才算公平对战 打魔术类角色和战斧类角色都太容易了
战斗还是以弓牵制为主
被靠近了不要慌乱 看准他出手的瞬间 闪避过去 马上用攻击打远他
继续用弓牵制
打这类角色 对你的弓的提前量的能力 是一个挑战
刚打这个游戏2小时左右
天生喜欢精灵 SO 选择了精灵
个人认为精灵单P真的优势很明显
就这样吧 有机会再和大家交流
上面说的不对的地方 莫笑