这个发型比较东方化,是否有点日式风格?
角色外貌也创造好之后,最后的步骤就是为我们的角色做能力配点与技能选择,跟其他游戏比起来,这里所提供的能力点数与技能点数可以说是异常的大方,甚至一开始等级就已经有18级,不过不要忘了这是款以承接记录为出发点所设计的游戏,所以正常来说继承自《起源》破关档案的角色还是会比这里自创的角色强力多了。
游戏的技能树基本上是单向横向发展,不过进阶技能并非只是初阶技能的强化而已,彼此间可能有无法取代的差异性,要如何安排出最适合自己玩法及整体队伍平衡的技能发展也是一门需要好好研究的学问...,图片看起来我的角色好像等到都睡着了。
游戏开始有段简单的动画,叙述在《起源》的最后,「大恶魔」(Archdemon)被打败,「大灾厄」(Blight)也被阻止,但是造成这一切的「黑暗邪灵」(Darkspawn)们并没有这么简单就全部消失,仍然为这个世界制造许多的麻烦。