说到BioWare制作的游戏,一个不可或缺的元素就是角色之间的信赖关系,本游戏也有着好感度的设定,在与队友交谈的过程中,随着回答的不同,会有好感度提升、下降或不变的结果。
我所选择的回答让麦丽相当认同,看来好感度有机会提升了!
果然,画面的左下角可以看到好感度提升了10点,当玩家角色与某个角色的好感度提升到一定程度后,会不会发生什么好事呢?
除了对话之外,某些事件的选择也会影响到与队友的好感度。另外还有可以送礼物给队友来提升好感度的设计,不过礼物也不是随便送就可以,要注意一下对方的喜好,某些礼物送出后甚至可以触发出一段剧情,可别随便丢弃或送给不相干的人了。
在维吉尔要塞里会遇到一名法师正在与黑暗邪灵作战。
「呃...人不是我杀的。」
法师名为「安德斯」(Anders),自我介绍的同时也表明了他是位被通缉的「叛教法师」(apostate)。