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刀魂系统解说
一,基本操作
以1P方向为基准
(数字代表摇杆的九个方向)
7 8 9
4 5 6
1 2 3
如6代表摇杆的前方向,4代表后方向,5代表摇杆回中带[]符号的表示持续按住某指令,如[B+K]表示持续按B+K, 指令字母小写的表示需要快速输入,如bA表示快速输入BA ,☆符号表示停顿一下再输入指令,如2☆B,就是输入2,停顿片刻再输入B)
游戏默认按键为 A B K G
A:横斩 B:纵斩 K:腿技 G:防御
1.1 AG,BG,KG为取消技,实用的假动作。
1.2.66…K(跑了4步后)为滑铲。
1.3.K+G:挑衅。挑衅一瞬后能用任意指令取消。
国内刀魂的专业玩家一般将刀魂简称为“SC”,这样是为了方便交流
二,招式属性
横斩:横向攻击,封锁移动。
纵斩:纵向攻击,易被移动回避。
2.1: SC有横克移,移克纵,纵克横的剪刀石头布关系
2.2 :A均为横斩,B均为纵斩。K既有横系的腿技,也有纵系的腿技,A+B A+K B+K等同理。
三,招式段位
上段(缩写H):例如AA,A+G。可以蹲下回避。
中段(M):例如BB,3B。不能蹲下防御。
下段(L):例如2K。不能站立防御,可跳跃回避。
特殊中段(SM):站立,蹲下防御均可。
特殊下段(SL):防御同上,可跳跃回避。
3.1:部分招式带回避上段(称为TC技)例如SIEG6 6A,雪华 33B。
3.2:部分招式带回避下段(TJ技)例如全角色9K。
3.3 :实战中,通过先读对手上段(如投技),输入G2回避;接着用起身技等打对手硬值。
3.3同上,用G9回避下段,用跳落地系招式严惩对手,对于TAKI,李龙,MAXI等有回报大的跳落地技角色有较大战术意义。
四,弹挡/裁(GI)
6G/4G:GI上,中段技
3G/1G:GI中,下段技
GI成功后,对手会有一瞬硬值,硬值结束前,被GI方只能用GI化解对方攻击。若在对方攻击一瞬GI成功,则为完美GI(闪红光),获得优势较普通GI多,招式命中直接判为反击命中。
4.1对于GI成功方:你可以第一时间用快速上段(如AA)攻击对手;第二时间用上段/下段(如投/2K)择对手;过一会再出招/出慢招/用假动作(如BG)等骗对手GI也可。若己方招式被GI,则转为被GI方。
4.2对于被GI方:第一时间GI对方快招;第二时间目押对手的强择来GI;按着G,准备拆投指令等待硬值结束。因为4种GI都对付中段,被GI方只需多留意上段与下段。
4.3只有完美GI才能GI的招式:指令投与部分防御不能技
GI攻防中,玩家都会优先拆对方的指令投。 Astaroth是唯一拥有两种指令投的角色,被他GI意味着您有50%几率吃帅气的“背包”。
4.4 6G/3G与4G/1G的区别
6G/3G启动时间小于4G/1G;4G/1G获得优势大于6G/3G;被GI方不宜用4G/1G化解硬值。
4G/1G能让对手露出侧面,GI成功方只需平移一步可出背投!
5,投技
输入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B
投技是撕破防守的利器,而且伤害恒定。
5.1投技为上段,可蹲下,跳跃,TC技和TJ技回避。部分角色拥有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。Astaroth的A+G可抓空中目标,且不能解。若阁下跳跃回避投却被此技抓下来,我只能说汝运气很背。