西部版GTA?
《荒野大镖客:救赎》由于是Rockstar Games的作品,又是走开放式地图的模式,很多玩家自然而然会拿来跟《侠盗猎车手4》做个比较。
以国内玩家经常参考的国外知名网站IGN编辑评分来说,《荒野大镖客:救赎》拿了评价为Incredible(不可置信)的9.7高分,除了《侠盗猎车手4》拿过10分满分外,印象还没一个游戏比这个分数高。其实就时空背景来看,这个9.7分拿的一点都不比《侠盗猎车手4》的10分逊色,甚至个人觉得有些层面还凌驾在《侠盗猎车手4》之上;接下来,就请容我跟各位聊聊《荒野大镖客:救赎》令笔者惊艳之处吧。
走快点,拖吊场快到了,哪个猪头说这里可以临停的?
超傻瓜操作系统
在操作系统上,《荒野大镖客:救赎》显然学习了很多游戏的优质操作配置,取消血条与用类比摇杆选择武器,不仅增加游戏顺畅性,也让任务设计细节上多了一些弹性。
各式功能按键的配置与游戏选单非常人性化,使用道具查看切换各类讯息及游戏模式非常轻松,对一款高自由度、玩法如此多元的游戏来说,肯定是非常直觉而且容易上手的操作系统。 (连有学习障碍的笔者连控制与操作说明都可以直接略过不看,这可是相当罕见呀。)
等我一下,我还没趴好呀!
图像表现有够杀
《荒野大镖客:救赎》这次在图像表现上实在好的超乎预期,Rockstar Games自家的RAGE引擎真是有够RAGE的,光看那些马的肌肉线条就令人称奇;人物上马的动作十分自然流畅,一点都不卡,连路上的狗、羊、牛、狼呀等小动物(狼算小动物?)都栩栩如生,跑动的动作十分逼真。尤其射杀猎物时发出的哀号声跟抽搐动作,配合手把的力回馈,真的会让你瞬间肾上腺素激增,真实感十足。
我知道妳不想跟我分手,但是你也知道我们种族不同,是没有未来的,只怪我们不是在质量效应里相遇!
游戏的光影效果与场景之瑰丽也到达一个极高的档次,每次骑马奔驰在夕阳下,或是夜晚孤单在野外看着天空中的点点繁星,真是美到不行,浪漫的可以呀(但是身边没有半个美眉,残念!)
除了《刺客教条》还有《波斯王子》的前作外,笔者还没想到哪一个游戏有如此宽广辽阔又优美的游戏场景(笔者才疏学浅,如果有的话请提供一下吧),尤其是游戏中并不需要像《侠盗猎车手4》般建构大量的建筑物及人、车物品,可以直接把硬体资源应用在场景的一些细节刻画上。
拿随处可见的杂草而言,这真是目前为止最像杂草的杂草了,不会你一靠近就变成了海带。 (例如某射击大作在仆伏前进时,都会有置身海底的错觉。)