游戏中物理引擎的效果随处可见:桥梁在支架断裂后会自行倾倒,双层楼房在一楼的梁柱被破坏到一定程度后会垮下来,飞落的物件也会砸伤(砸死)玩家,甚至毁坏其他受波及的建筑与车辆。大型物件毁坏之后会留下废铁(Scrap),收集废铁可以跟NPC换取新的装备与武器,算是《红色派系:游击战》里的货币。大难不死的我继续把另一栋指定废屋给摧毁掉(先前受的伤已经自动回复了),捡完废铁之后回去找Dan,任务就完成了。
这玩意5秒后垮下来压在我身上...
但是《红色派系:游击战》显然不是拆拆房子这么简单,统管火星的地球防卫队EDF因为Dan是反抗势力「赤色战线」的一员而将他冷血地杀害。正当他们想连Alex也一并除掉的时候,赤色战线的人出来救了他一命,于是Alex便加入他们,对抗EDF的高压统治,游戏也才就此正式展开。
《红色派系:游击战》以城镇为地理单位,玩家的起点是帕克镇(Town of Parker),Alex可以在镇内自由行动,并且选择要进行哪些任务。这个部份很有《侠盗猎车手》/《黑街圣徒》的感觉,玩家可以自由决定要追着剧情相关的主线任务跑,或者是在镇上四处漫游、玩玩支线任务。地图上会标示出所有的任务地点以及避难所(Safehouse,玩家可以在这边补充弹药和升级装备),同时也能设定导航点,游戏会直接在地上标出箭头指引方向,非常便利。