谈到《警戒》,大部分玩家的第一反应可能是上世纪90年代那遍布网吧的经典游戏——《红色警戒》。那么,盎然科技推出的这款WEBGAME《警戒》到底能否传承《红色警戒》的荣耀,抑或是和普通的战略类WEBGAME一样,仅仅是一个可有可无的噱头。现在,就让我们来看一看这款WEBGAME到底有何特殊之处。
游戏画面:9分
作为一款军事题材的WEBGAME,游戏官网给人的第一印象只能说是中规中矩,没有什么出彩的地方。不过,也正因为如此,访问以及加载相当的快速,不像某些WEBGAME即使登陆官网都会加载大量的FLASH,空耗时间。
登陆之后的国家选择、地区选择和普通的WEBGAME相比也只能算是中等。总得来说,《警戒》这款游戏抛弃了国内WEBGAME一贯的华丽路线,降低了FLASH比重并且摒弃WEBGAME中常见的华丽图片。不过说实话,“输入国家名”步骤的默认头像确实把小编雷到了……乍一看还以为是某些三国类游戏的说。
进入游戏之后的游戏画面也是非常普通,色调以灰黑色为主,比较符合战争游戏的气氛。各个区域也泾渭分明,即使是新玩家面对游戏画面也能较快的上手,而不会陷入找不到某个游戏选项的尴尬。
下一页提示:国家选择与游戏界面
国家选择:8分
相信大部分策略类WEBGAME玩家都会有纠结于到底使用哪个国家或者种族的时候,也曾有朋友戏说现在的游戏论坛1/4是种族新手攻略、1/4是各类战报、1/4是口水贴而最后的1/4则是各种炫耀。而在《警戒》中则彻底放弃了常见的种族分别,所有玩家的起跑线都是一样的,不同的只是各自的位置而已。
当然,游戏的位置选择并不是毫无特色,较以往的策略类WEBGAME来说,《警戒》的位置选择可以具体到点。也就是说,玩家可以具体选择自己的坐标而不是依靠系统的随机分配,抛开其他游戏中常见的迁城符之类的道具不谈,《警戒》这个设定可以说是非常创新而且极为大胆的。这使得即使是普通玩家,也可以依靠集中的数量组建强大的联盟,从而使游戏的对抗性得到很大的提升;而某些不喜战争的玩家也可以方便的避开人多的地区,慢慢种田。
游戏界面:9.5分
对一些策略类游戏的老玩家来说,TRAVIAN(部落战争)那种简洁明了的界面可能相当讨人喜欢。简单的界面赋予了游戏快捷的速度,怡人的按键排布以及谁都能看懂的以45度角显示的大地图铸就了策略类游戏的不朽经典。可以说国内大部分游戏都在不遗余力的模仿和改进TRAVIAN的界面,但是《警戒》这款游戏却抛弃了这种方式,以一种看似非常杂乱无章的界面给玩家以新的体验。
游戏的界面大致分为3个主要部分:城市操作、玩家操作和主界面。在城市操作和玩家操作中点选不同选项,主界面都会有相应的显示。其他部分由于相对独立,无法在屏幕上截出,因此归于“其他”。下面将详细介绍这4个部分区别于普通的WEBGAME之处。
下一页提示:游戏概览
其他:
资源栏:游戏的主界面上方显示的是资源栏,共有资金、石油、钢铁、电力四种。玩家可以方便的看到城市内的现有资源以及资源上限,鼠标悬停则可以看到当前产量。
此外,游戏将“商城”和“道具”选项放在一起,“商城”内可购买道具,而“道具”则查看现有库存道具;“信件”和“情报”也是分开放置,玩家可以方便的点选而不用象以往一样先打开“信息”然后在点选“战报”或者“信件”。不仅如此,和普通WEBGAME一样,游戏也内置了聊天室,但是玩家需要点选“聊天室”选项才会激活,无论你喜不喜欢聊天,游戏的设定都适合你。
仅从“其他”类来看,游戏的界面设定其实并不出彩,但是非常的扎实,让人感觉很是舒服。
城市操作:该部分集成的操作都与具体的城市有关,例如建筑的升级、科技的研发、武器的制造等等。与其他游戏相比细化了很多,玩家可以精确的选择自己需要的操作,而在其他游戏中,可能需要经过多次点选才能进行相关操作。
建设选项:该选项将会切换到现在的城市,玩家可以看到现有的建筑物,通过左上角的“建筑树状图”可以直观的查看建筑顺序,而右上角的“显示等级”则可以方便的显示出所有建筑物的现有等级;点选建筑物则可以方便的查看建筑属性并对其进行升级。
资源选项:极其详尽了描述了现在城市的资源情况,也许很多玩家并不会用到,但是却可以看出游戏设计者的态度
由于游戏时间不长,因此“研究”和“制造”选项就暂不截图了。仅在此说一句,游戏确实做得相当的精细,其中“研究”选项列出了详尽的科技树以及每个科技的消耗和功能;“制造”选项则共有5类:陆军、海军、空军、弹药和防御,和普通游戏相对不同的是设置了弹药系统,通过游戏给出的资料看,不同的弹药会给予部队不同的攻击属性,从而使得游戏的战斗更加的多变。
战略部署:管理所有和战斗有关的事物,又分为出征、演习、派遣等6个小选项。值得注意的是游戏内置的演习选项,不同于以往游戏中的战斗模拟器,《警戒》中的演习实际上是真正的战斗,指挥演习的军官也能因此获得经验,但是需要损耗一定的资源(军队并不会伤亡),因此演习相当于一个以资源换取军官经验的系统。
交易选项:游戏中的资源总共有4种,其中电力属于不可积累的资源。在交易选项中,玩家只能通过金钱来交易钢铁和石油,这种设定和以往的以物换物相比更具有现代特性,虽然对策略类游戏来说并不一定合理。
“玩家操作”则更倾向于和游戏整体有关的操作,例如玩家城市的总体概况、玩家所属联盟等等。其中,任务、排行榜就不介绍了,相信玩家仅看名字就能知道它们的功能;军官和世界地图将在游戏特色中进行简要概括。在这里说一说概览、国情总览和资料三个选项。
概览:事无巨细的描述了当前城市的当前状况
国情总览:和概览相比,国情总览描述的则是国家的积累情况,例如资源、国防、科技等等。采用了比较独特的下拉操作,看起来非常的舒服。
资料:游戏中所有的资料都在此给出,玩家可以不必在对着数据帖子玩游戏了,在游戏中可以方便的进行查看
下一页提示:游戏特色
游戏特色:10分
作为战争类WEBGAME游戏,少有游戏敢于挑战海陆空立体式的战斗模式。比如近期的战争大作《WEB士兵突击》,说到底也还是逃不脱常见的战略类模式。之所以如此,不仅在于无法设定合适的兵种,同时也无法应付战斗时大量的数据运算,而且对于常见的WEBGAME,更是无法对如此大量的兵种进行平衡。而《警戒》解决了种族这一限制,玩家则需要搭配相应的兵种,才能获取胜利。
游戏中,任意兵种都有相应的对陆、对海、对空属性,除此之外,战复率、躲避率等属性更是考验玩家的搭配和经验。常见的人海战术可能发挥不出应有的效果,按照对手的兵种搭配,配比最合适的兵种和武器,才能获取战争的胜利。正所谓:知己知彼,才能百战百胜。
除了兵种的复杂化以外,游戏中的战争也不仅仅是简单的数据争斗。大量的城防设施可以极大的阻扰对手的进攻,而陆海空立体式的战斗模式也使得玩家可以选择空军轰炸、抢滩登陆等等诡异战术。
另外,游戏的军官和地图系统也极为有趣。军官的能力不再是所谓的力量、敏捷、智力等等,取而代之的是10种各不相同的能力,配合不同的兵种,才能发挥意想不到的威力。
地图则极其巧妙的加入了各种中立帝国,玩家可以像攻击普通NPC一样攻击地图上的中立城市,但是需要付出和相应的帝国友好度降低的代价。小编估计如果和帝国的友好度降为敌对可能会引发NPC攻城之类的情节,不过具体细节还有待玩家自己测试。
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新增内容:9分
虽然游戏尚处于内测阶段,但是就现有情况来看游戏的制作相当的成熟,近6个小时的连续游戏未发现任何突然退出或者卡死的情况。而游戏的重点战斗系统则由于新手保护无法进行测试,相信未来游戏的重点应该放在兵种的微调以及界面的优化上。
不过需要在这里说一句的是,游戏的收费内容却是也是相当的全面,战略类WEBGAME常见的收费道具,例如建筑加速、科研加速、迁城等等一应俱全。虽然暂不知游戏币兑换比例,不过现有的游戏道具仍然会极大的破坏游戏平衡,希望游戏的制作者能稍作改进。
总评和打分:
虽然游戏本身较常见的战略类WEBGAME并不存在太大创新,陆海空的立体式作战想法虽然独到,但却也可以理解成是特殊的兵种相克制度,这种制度的引进使得游戏复杂化,虽然可能会受到少数玩家不喜,但是游戏本身的质量确实有所提高。同时游戏制作者相当的仔细负责,大量的细节处理非常独到。
游戏画面:9分
国家选择:8分
游戏界面:9.5分
游戏特色:10分
新增内容:9分
总分:45.5分
推荐等级:吐血推荐