一款被认为商业模式落后的先进游戏
《疯狂坦克II》是一款由韩国CCR和GV株式公司共同研发的休闲网游,盛大于2002年6月27日获得其在中国大陆和香港地区的独家代理权,并在当年7月上线测试。《疯狂坦克II》在2002年底注册人数过千万,同时在线人数达到11万。
时任盛大运营总监的张向东,为《疯狂坦克II》做了很多套运营方案,最终确定为一半收费、一半免费的模式。具体说来则是在游戏中提供的十三款属性各异的坦克中,仅有一款“老土”可以免费使用,选择其他坦克则必须成为付费用户。在30元/月的包月收费模式下,2003年4月份《疯狂坦克II》同时在线掉到2万人。之后包月费用下降到10元,仍没有扭转用户流失的问题,最后在几千人同时在线的情况下运营了一段时间后,宣布将于2005年7月26日停运。
疯狂坦克2游戏截图
此事在业界早已盖棺定论:1、盛大当时不懂道具收费;2、游戏品质不过关;3、外挂。
这个定论很有道理,但疑点重重。早在2003年10月陈天桥就被当时最大的《传奇》私服运营者劝告:“盛大适合做道具收费。”更不要说2005年盛大旗下休闲游戏《泡泡堂》的道具收费模式已确认“成功”,达到了日营收额过百万,最高同时在线70万。而且,2003年盛大内部已对《疯狂坦克II》转型道具收费的讨论。但作为国内首款休闲网游,《疯狂坦克II》最终的结果是几乎没有得到任何转型的机会。
这并不是因为《疯狂坦克II》的产品品质,恰恰相反,这款游戏即便放在2010年,也有其成功的理由。有数据显示《疯狂坦克》系列产品在全球的有效用户达3000万,其中中国大陆的用户占了73.3%,这个数据发布于2010年初。这3000万用户主要分布在仍在运营的俄罗斯服务器、韩国服务器、日本服务器,以及中国的私服上面。
《疯狂坦克II》是一款强调平衡性、操控性和对抗性的游戏,这些同样是玩家对游戏品质最为看重的。有好钻研者试验计算出了《疯狂坦克II》的通用弹道方程,那是一个有五个变量的公式。加上游戏中十三款属性各不相同的坦克,在不同的地图中可以衍生出千变万化的战术战法。由于并不追求等级,外挂反而降低了游戏可玩性,所以外挂在《疯狂坦克II》中并不流行。
那么,《疯狂坦克II》是怎么死的?或者说,盛大的《疯狂坦克II》是怎么死的?