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解析2D网游 为何在中国市场依然火爆?(3)

王朝游戏·作者佚名  2010-04-09
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用户细分带来的市场细分

2D与3D之争的出现证明,大锅饭已经难以满足当前规模庞大又条理分明的市场了。

“不同产品的区域推广重点也不一样”,某公司负责多年渠道推广的员工接受《互联网周刊》采访时表示:“国内网游市场还是分得比较明晰的,北上广等一级城市以3D或2.5D玩家为主,2D游戏在这些城市基本不会有太大的市场空间,相反大型3D游戏在二、三级市场也很难生存。”

除硬件设施二、三级城市难以达到大型3D游戏的需要外,3D游戏相对复杂的操作也成为这类游戏难以根植此类市场的一大原因。

“前10级”已经成为“好游戏”最重要评判标准之一。张玉宇告诉记者:“《西游记》达到前10级仅仅需要15分钟,简单的操作以及人性化的引导成为这款游戏在推广上的一大优势。”如何让玩家上手快,操作简单是一款国产网游必备的条件。

近年来,许多在国际市场叫座的大型3D游戏均在国内夭折,这与游戏的简易程度有着很大关系。《无尽的任务》、《激战》等3D游戏难以适应本土市场的特色,纷纷暂停运营,而《魔兽世界》作为个案则成为当下3D网游的标准,而《魔兽世界》的出现也开启了国内3D网游市场的萌芽。

市场的细分带来的是越来越多的市场机会,2009年出现的几大新游戏类型充分证明了这一点。《摩尔庄园》、《盒子世界》等针对青少年游戏市场的产品获得了极大成功,上海淘米公司也通过对新细分领域的拓展在网游圈子里占据一席之地。除此之外,以小游戏为平台的4399游戏网、91wan等小游戏的平台又将18岁以下的市场进行了分化。

面对当前多样的市场需求,网游创业的机会也大大增加,而市场不断细分,让越来越多在各自领域成功的公司开始谋求多元化的发展。

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