网页游戏是否原汁原味?
当然,一款游戏会不会受欢迎,主要还是看它好不好玩。作为一个经典的战棋游戏系列,原作的素质无需置疑,如何将单机版的精华融入到网页版中,这是一个不小的挑战。由于网页版受诸多技术条件限制,很多人担心《英雄无敌:王国》能否提供一个完整的游戏体验。从现在公布的信息来看,这些担心有些多余了。尽管国内有着无数厂商喜欢以网游的形式毁掉一款又一款经典单机游戏,但育碧好歹也是国际大厂,不可能为了这点短期利益作出自砸招牌的事来。这款游戏据信在育碧法国本部已经开发了近两年时间,相信其认真负责的制作态度,严谨完善的游戏设定,足以将那些那些“炒作为王”的网页游戏远远甩在身后。
传说中“王国”的城市,基本沿用五代的设定
在游戏的细节方面目前还没有透露出太多信息,我们也只好看着游戏截图和官方F&Q解馋了。让我们感到欣喜的是,虽然作为一款网页游戏,本作的画面却毫不寒碜,精美的2D画面绝对是目前网页游戏里的翘楚,比起当年的单机版也不遑多让,整体视觉效果非常出众,很好地勾勒出一种西方魔幻画卷。由于育碧是从5代开始接手这个系列的,网页版也沿袭了5代的图像,少了一份传统,多了一丝鲜活,对不了解这个系列的新手也有较强的包容性。
英雄的成长系统,做出了很大的改变……
在游戏性方面,传统的1~7级单位仍然会保留,不过加入了兵种相克。部队将被分为3类:步兵、弓手和骑兵。步兵对骑兵有50%的伤害加成;骑兵对弓兵有50%的伤害加成;弓手对步兵有50%的伤害加成。虽然这样的相克系统并不鲜见,不过应用在本作中,在原有的5代部队平衡上增加另一种平衡,很多战术必将发生变化。这样可以确保新老玩家的水平不至于差距太大,即便你已经将之前的系统研究得透彻无比,依然要花一段时间来适应新系统,也算是一种变相的新手保护吧。
战斗系统,显然不是“传统”