暴雪4月9日放出了大灾变中战士的一些改动预览:
新的战士技能
心灵暴怒(81级):玩家获得100点满怒时,他将获得一个使得攻击消耗的怒气提高50%,伤害提高15%的效果,持续一段短时间。这是一个被动技能,无需玩家启用。目的是使得满怒也有益处,而非目前这样像是一种倒退。但是,我们同样不想让战士觉得本来应该是低怒,然后一直攒到100,所以我们会在beta 中持续关注其效果,并在必要时作出调整。
喷涌之伤(83级):这个技能将对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加一层,并刷新持续时间,最多叠加3次。目前这一技能没有冷却时间,消耗10怒气,持续9秒。喷涌之伤在1层时弱于撕裂,但在3层时反之,在运动战中很容易达成。
英勇之跃(85级):战士跳向目标,对范围内的敌人造成雷霆一击的效果。英勇之跃需要战斗姿态,并和冲锋共享冷却,但战神和主宰天赋将使其可以在任何姿态下使用,可能加上战斗状态可用。冷却可能比冲锋略长,但也将产生昏迷效果,以确保目标在你着陆时仍然在那个位置。
技能和机制的改动
除了添加新的法术,我们还将对一些熟悉的技能和机制作出改动。下面的列表和天赋改动绝不是最详细的,但应该能使你初步了解我们对每个天赋的意图。
英勇打击不再是“下一次近战攻击”类攻击,因为我们将在大灾变中移除这个技能。为了维持英勇作为泻怒技能的地位,它将成为瞬发攻击,但怒气消耗介于 10-30点之间。这个技能在10怒以下无法使用,而如果你有超过10点怒气,它将最多使用30点,每点额外怒气都将转化为额外伤害。像顺劈、斩杀和德鲁伊的重殴也将采用类似的方式。目标是让玩家在低怒时不去碰而在高怒气下可以不停的使用。
战斗怒吼、命令怒吼,可能加上挫志怒吼会更像死亡骑士的寒冬号角。就是说这些怒吼技能将不再消耗怒气,而会在目前的效果基础上产生怒气,并有短暂的冷却时间。
旋风斩将不再有目标数量限制,但将仅造成50%的武器伤害。目的是使这一技能用于多目标战斗而非单目标战。
大灾变中玩家的治疗相比血量要比目前游戏中的低不少。因此致死效果在PvP中将不再关键但仍然有用,致死打击将仅降低20%的治疗。所有的同类 debuff,包括暗牧和冰法的效果都将成为20%。目前我们并未考虑将这一debuff让所有人都有,不过我们当然将会注意为那些出场率不高的天赋提供 PvP支持能力。
破甲将减少为3层,每层仍然降低4%护甲。我们希望使其更容易施加而在失去时不会造成太大的伤害波动
新天赋和天赋变动
狂怒系的暴怒刺穿天赋将使得破甲技能造成25/50%的武器伤害,造成的威胁值降低50/100%。
锤和长柄武器专精将被移除。它们只提供被动加成,不是那种我们未来会加入的东西。剑专将会保留,但将改动为对所有武器有效。
狂怒系的震耳嗓音将提高怒吼技能产生的怒气。
我们喜欢泰坦之握的效果,了解有的战士就是因为高速的攻击和双持而喜欢狂暴系。因此我们将加入一个叫做专注暴怒的天赋,和泰坦之握同级,为双持单手武器提高大量伤害。
一些降低技能怒气消耗的天赋将改变为提高对应技能的伤害。
新的武器天赋,摧毁意志将使得成功的缴械令目标在惊恐中畏缩5/10秒。
新的武器天赋,闪击将使冲锋技能造成额外伤害。其伤害值可能取决于冲锋的距离。
狂怒天赋强化拳击将使得成功的打断施法产生10/20怒气。