专精的被动天赋奖励
武器
近战伤害
护甲穿透
额外攻击
狂怒
近战伤害
近战急速
强烈激怒
防护
伤害减免
复仇
致命格挡率
额外攻击:类似目前的剑专天赋,但对所有攻击和所有武器都有效,你有几率打出一个免费的瞬发武器攻击,造成50%的武器伤害。
强烈激怒:所有激怒效果的收益提高。包括从血性狂暴、死亡之愿、激怒、狂暴之怒和狂怒回复造成的伤害/治疗和其他效果提高。
致命格挡率:我们之前在属性改动预览中提到过,格挡等级将改为格挡近战攻击伤害的30%。防战将有几率致命格挡,格挡掉60%的伤害。同时还会有天赋使得格挡掉的伤害更高。
复仇:这是保证坦克职业的伤害(和仇恨)不会随着装备的增长落后于DPS职业。所有坦克天赋的第二被动加成都将是复仇。坦克被击中时,复仇将使得他们获得一个相当于造成的伤害5%的攻击强度buff,可叠加,最多相当于玩家无buff血量的10%。在boss战中,坦克身上的攻强buff应该是始终维持在 10%无buff血量的满值上的。这个5%和10%的加成需要51点防御天赋,数字在低等级的时候也会低一些。你只会在以防御作为投入点数最多的主天赋的情况下获得这个效果,所以不用担心武器或狂暴战士带着它满街跑。复仇将使得坦克的装备能继续和如今差不多——会有一些伤害向属性但总的来说都是生存向属性。德鲁伊的坦克装备上也会有很多伤害向属性,所以他们的复仇收益会低一些,但总的目标是使得4种坦克的伤害相同。
我们希望大家喜欢这份预览,同时期待听到你们对这些增添和变动的的思考及反馈。请记住这些信息反映的是开发阶段的样貌,可能随着大灾变的开发而变化。(编辑/张磊)