Absorb Health
吸取敌人的Health以为己用,魔法属性伤害。
Absorb Magicka
吸取敌人的Magicka以为己用,无此法术亦不可自行附魔,但有类似效果的武器。
Absorb Fatigue
吸取敌人的Fatigue以为己用,用处不大。
Absorb Attribute
吸取敌人的最大属性值以提升自己的该属性值,有时效性。
Abosrb Skill
吸取敌人的最大技能值以提升自己的该技能值,有时效性。
Bound Items
招唤魔法武器或防具,有时效性。
Burden
增加目标物的现有负重值,有时效性。如果目标物的现有负重值大于其最大负重值则会无法进行移动。使用心得:烂!
Calm
使目标物类似陷入沉睡而停止攻击,有时效性及等级限制,另若法术作用期间受到伤害则该目标物会立即苏醒。
Chameleon
目标物获得如变色龙般的遮蔽能力,减低被他人发现的机率。另此效果累积到一定上限可达到完全隐形的效果。
Charm
提高目标物对玩家角色的好感值,有时效性。
Command Creature
媚惑怪物使其听命于玩家角色,有时效性及等级限制。另如一次作用于多目标会让它们陷入混乱互相攻击。使用心得:效果强大,但耗费Magicka值太钜,法术等级也限制太高,加上敌人的等级随玩家而提升,导致此法术常常只能用来恶搞小老鼠等初期怪,不甚实用。
Command Humanoid
同上,但作用于人型生物。使用心得:因为人型生物的等级限制更高所以更加不实用。
Cure Disease
治疗疾病。可以用就建议尽量早点学。
Cure Paralysis
治疗麻痹。超级Kuso的法术,因为麻痹的时候根本不能施法,又何来自己治疗麻痹之说?是可以用来治疗伙伴NPC啦,但是... 。
Cure Poison
治疗中毒。敌人偶会在武器上面涂毒,此法术可消除该毒素造成的效果。
Damage Health
魔法属性伤害。
Damage Magicka
减低目标物的现有Magicka量。
Damage Fatigue
减低目标物的现有精力值。
Damage Attribute
减低目标物的属性最大值,除非接受Restore法术回复否则效果永久。无此法术亦不可自行附魔,但可捡到此类型武器,或调配出此类型毒药。
Damage Skill
同上,永久减低目标物的最大技能值。
Demoralize
使目标物陷入恐惧而逃跑,有时效性及等级限制。但对不死生物无效,类似于生物版的Turn Undead。
Detect Life
可以侦测法术范围内的生物,在洞穴里尤其实用性佳。
Disintegrate Armor
减低目标物身上的防具耐用度。
Disintegrate Weapon
减低目标物身上的武器耐用度。
Dispel
移除目标物的魔法效果。不实用。
Drain Health
减低目标物的最大生命值,有时效性。
Drain Magicka
减低目标物的最大魔力值,有时效性。
Drain Fatigue
减低目标物的最大精力值,有时效性。
Drain Attribute
减低目标物的属性值,有时效性。
Drain Skill
减低目标物的技能值,有时效性。
Feather
提高目标物的最大负重值。效果长耗费Magicka量低,实用。
Fire Damage
目标物火属性伤害。
Fire Shield
提升目标物对火属性伤害的抵抗力。
Fortify Health
提高最大生命值,有时效性。
Fortify Magicka
提高最大魔力值,有时效性。
Fortify Fatigue
提高最大精力值,有时效性。
Fortify Attribute
提高属性值,有时效性。