Fortify Skill
提高技能值,有时效性。建议自制个提高Mercantile in 1 sec的法术,很好用。
Frenzy
使目标物发狂攻击施法者,有时效性及等级限制。对NPC施这个法术的话他会主动攻击玩家,杀了他算是自卫不会有Bounty值。
Frost Damage
冷冻属性伤害。
Frost Shield
提升目标物对冷冻属性伤害的抵抗力。
Invisibility
使目标物隐形,具时效性,但一旦做出攻击、交谈、开门、捡东西等动作隐形效果即立刻消失。
Light
使目标物发出微光,照亮周遭。有时效性,亮度不是很够,且对自己施展时容易曝露行踪,不推荐使用。
Night-Eye
使目标物获得夜视能力,有时效性。比Light好用,不过伤眼睛。
Open
打开相对应等级锁的法术。
Paralyze
使对方瘫痪倒下,具时效性,但即使只作用一秒钟亦相当实用。推荐自制个Paralyze in 1 sec on Touch的法术。
Rally
提高目标物的士气,使其提升战斗意愿,有时效性。毫.无.实.用.性。
Reflect Spell
一定机率反射对方的法术效果,使其作用在自己身上,有时效性。
Resist Magic
提高目标物魔法属性伤害的抵抗力,有时效性。
Restore Health
回复目标物生命力,不可超过最大值。
Restore Fatigue
回复目标物的精力值,不可超过最大值。
Restore Attribute
回复目标物的属性值,不可超过最大值。
Restore Skill
回复目标物的技能值,不可超过最大值。
Shield
提高目标物的物理防御力,有时效性。
Shock Damage
目标物电属性伤害。
Shock Shield
提高目标物对电属性伤害的抵抗力,有时效性。
Silence
使目标物陷入沉默,无法施法,有时效性。对爱跑来跑去补血的法师对手有其实用性。
Soul Trap
若玩家持有空的Soul Gem,在此法术作用期间死去的敌人灵魂将被吸收至Soul Gem里。可用其补充或自制魔法武器。
Spell Absorption
使目标物具一定机率吸收他人对其施的法术,该法术不但无效且会补充吸收者的Magicka值,具时效性。法师工会中后期会送一个具此效果的项炼,颇实用。
Summon Creature
招换怪物帮助施法者战斗,有时效性。
Telekinesis
远距离操控目标“物品”,有时效性及作用距离。鸡肋法术,但据说拿来整理房间别有益处。
Turn Undead
使目标不死生物产生恐惧逃离战场,具时效性及等级限制。
Water Breathing
使目标物可以在水中呼吸,有时效性。实用的法术,但大多玩家都会在一开始就获得具备Constant效果的任务奖赏戒指,算是蛮倒楣被埋没的法术。
Water Walking
使目标物获得在水上行走的能力,有时效性。因为游泳速度并不慢的缘故,这招看似很没有用处,不过对马施展的话倒是别有一番乐趣。
Weakness to Fire
减低目标物对火属性伤害的抵抗力,有时效性。
Weakness to Frost
减低目标物对冷冻属性伤害的抵抗力,有时效性。
Weakness to Magic
减低目标物对魔法属性伤害的抵抗力,有时效性。
Weakness to Poison
减低目标物对毒素的抵抗力,有时效性。没啥路用。
Weakness to Shock
减低目标物对电属性伤害的抵抗力,有时效性。