计算机三维动画
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 汤晓山主编,韦婷婷编著
出 版 社: 清华大学出版社
出版时间: 2007-12-1字数:版次: 1页数: 217印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787302148890包装: 平装内容简介
本书是高等学校艺术类专业计算机规划教材之一。书中主要内容包括计算机三维动画设计基础知识、计算机三维动画设计的前期加工与处理、Autodesk 3ds max 8.0基础知识、3ds max三维动画实例、Photoshop与3ds max的结合运用以及Premiere对三维动画的后期加工与处理等。
本书的特点是内容全面、针对性强。书中内容根据艺术类专业的教学需求和特点进行编排,能够使读者在较短的时间内掌握计算机三维动画设计与制作的实用技能。
本书主要作为高校艺术类专业的教材,也可作为计算机三维动画艺术设计爱好者的自学用书;此外,对于计算机三维动画工作者也具有一定的参考价值。
目录
第1章 计算机三维动画概述与制作流程
1.1 计算机动画
1.1.1 什么是计算机动画
1.1.2 我国计算机三维动画技术的发展
1.1.3 计算机三维动画的应用
1.2 主流计算机三维动画制作软件简要介绍
1.3 三维动画制作流程
1.3.1 三维动画整体制作流程
1.3.2 三维动画角色设计制作基本流程
本章小结和重点回顾
思考与练习题
第2章 计算机三维动画设计制作前期工作概述
2.1 三维动画故事剧本
2.2 角色、场景的设定
2.2.1 角色设定
2.2.2 场景设定基础
2.2.3 三维动画影片《冰河世纪》综合评析
2.3 故事板、分镜图绘制
2.3.1 动画故事板的定义
2.3.2 分镜图绘制
2.4 剧中所需音乐、音效收集
2.4.1 动画片中的音乐
2.4.2 动画片中的音效
本章小结和重点回顾
思考与练习题
第3章 Autodesk 3ds max 8.0基础知识
3.1 Autodesk 3ds max 8.0概述
3.1.1 Autodesk 3ds max 8.0的新增功能
3.1.2 Autodesk 3ds max 8.0的工作界面
3.2 Autodesk 3ds max 8.0材质编辑器
3.2.1 材质编辑器的作用
3.2.2 材质编辑器的界面
3.3 Autodesk 3ds max 8.0灯光设置与渲染输出
3.3.1 灯光设置
3.3.2 渲染设置
3.4 Autodesk 3ds max 8.0动画制作基础知识
3.4.1 动画的基础知识
3.4.2 使用编辑关键点创建动画
3.4.3 轨迹线
3.4.4 改变控制器
3.4.5 切线类型
3.5 动力学与粒子系统基础
3.5.1 动力学系统概述
3.5.2 动力学基础实例
3.5.3 粒子系统概述
本章小结和重点回顾
思考与练习题
第4章 三维动画实例制作
4.1 实例制作前期工作
4.1.1 实例动画剧本
4.1.2 实例动画角色场景设计
4.1.3 实例动画故事板、分镜图绘制与音乐音效准备
4.2 角色模型制作
4.2.1 头部部分
4.2.2 身体部分
4.2.3 手部部分
4.2.4 制作手臂部分
4.2.5 头部、身体、手结合
4.3 角色材质贴图
4.3.1 对角色模型赋予ID号
4.3.2 Unwrap UVW展平
4.3.3 绘制贴图
4.4 角色骨骼调节
4.4.1 角色模型与Biped骨骼匹配
4.4.2 利用缩放、移动工具调整骨骼
4.4.3 利用复制工具复制对称骨骼
4.5 角色眨眼动画设置
4.6 角色骨骼蒙皮
4.6.1 加入蒙皮命令
4.6.2 调节蒙皮命令参数
4.7 角色、场景动画设置
4.7.1 角色上楼梯动画设置
4.7.2 楼梯掉落动画设置
4.7.3 灯光设置和动画设置
4.7.4 动画渲染输出
本章小结和重点回顾
思考与练习题
第5章 三维动画实例后期合成
5.1 后期合成简介
5.1.1 后期合成概述
5.1.2 主流后期合成软件介绍
5.2 Adobe Premiere基础知识
5.2.1 Adobe Premiere Pro 1.5概述
5.2.2 Adobe Premiere Pro 1.5工作界面
5.2.3 Adobe Premiere Pro 1.5基础操作
5.3 实例后期合成制作
5.3.1 合成前期工作
5.3.2 开始进行合成
本章小结和重点回顾
思考与练习题
参考文献
后记