maya 动画创作技法

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,MAYA,
作者: 尚晓雷 主编
出 版 社: 中南大学出版社
出版时间: 2007-8-1字数: 333000版次: 1页数: 168印刷时间: 2007/09/01开本:印次:纸张: 胶版纸I S B N : 9787811053913包装: 平装编辑推荐
本书是“高等院校艺术设计教育十一五规划教材”之一,该书以全三维影视动画片制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、打灯方法、各种复杂场景布光及各类应用技巧,使学员能够独立完成复杂场景、人物、灯光材质。该书还同时讲解了动画规律,关键帧动画、表达式动画、骨骼设定、角色绑定、角色动画等,使学员掌握各神动画技巧。全书内容详实,实例丰富,不仅适台初、中级读者学习使用,对高级用户也有好的借鉴作用,尤其适台为OG类相关专业的培训教材。
内容简介
本书以全三维影视动画制作为目标,深入学习UV、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点,打灯方法、各种复杂场景布光及各类应用技巧,使学员能够独立完成复杂场景、人物、灯光材质。同时讲解动画规律,关键帧动画、表达式动画、非线形动画、复杂角色、骨骼设定、角色绑定、角色动画等,使学员掌握各种动画技巧。本书在讲解软件应用技巧的同时,也注重对读者在软件应用和开发方面的思维模式与艺术感觉的培养。本书内容详实,实例丰富,技术全面新颖,既有理论指导作用,又有商业实用价值。相信对读者水平的提高会起到积极的作用。
本书不仅适合初、中级读者学习使用,对高级用户也有好的借鉴作用,尤其适合为CG类相关专业的培训教材。学习结束后,可从事影响创意及制作、影视特技创意及制作、广告创意及动画特技制作等领域的工作。可以进入影视公司、制片厂、电视台、动画制作公司、广告公司、多媒体公司、游戏公司等,成为高级应用型人才。
目录
总序
前言
第一章Maya软件的介绍
第一节三维软件的介绍
第二节Maya的应用及其主要特点
第二章Maya的建模部分
第一节Maya的多边形建模
第二节Maya的NURBS建模
第三节Maya的细分曲面建模
第四节实例——短片中的角色建模
第三章Maya的动画制作
第一节架设骨骼系统
第二节面部表情
第三节为角色穿上衣服
第四节为角色加上头发
第四章Maya的渲染部分
第一节灯光
第二节材质与贴图
第三节渲染
附录:Maya快捷键
