计算机图形学——原理、方法及应用(修订版)(附光盘)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,其他,
作者: 潘云鹤,董金祥,陈德人编著
出 版 社: 高等教育出版社
出版时间: 2003-12-1字数:版次: 2页数: 392印刷时间:开本: 16开印次: 4纸张:I S B N : 9787040133202包装: 平装内容简介
本书是2001年1月第一版(教育部面向21世纪教材)的修订本,同时也是“普通高等教育‘十五’国家级规划教材”。第一版内容除了计算机图形学基础知识、主要算法和应用外,还介绍了图形学的应用系统与常用图形标准,并有一些在工业界应用的CAD系统实例,使读者既能很好地理解基础理论知识,又能掌握实际的应用方法和系统结构。修订版在第一版的基础上增加了曲线曲面、计算机动画方法和常用软件、科学计算可视化等章节,并对造型、真实感绘制等章节的内容进行了调整,增加了分解模型、粒子系统、阴影生成等内容,在此基础上,本书还在“计算机图形学的应用”一章中介绍了图形学在文物数字化中的应用,使读者能了解新技术的发展。
除了内容上的调整外,修订版还将在形式上有所提高,除用光盘提供应用系统的演示和学习版外,作者还将建设相关网站,提供与课本内容相对应的PPT课件,增加一些纸质课本无法表达的图形、图像,以取得更好的教学效果。
本书是一本集理论学习、实际应用为一体的颇有特色的教科书,可以作为高等院校本科和研究生计算机及相关专业的教材,也可供科研和工程技术人员参考使用。
目录
第一章计算机图形学基本知识
1.1计算机图形学的概念
1.2计算机图形学的发展
1.3计算机图形学的应用
1.4计算机图形硬件简介
习题一
第二章基本图形的生成与计算
2.1直线的生成算法
2.1.1直线DDA算法
2.1.2直线Bresenham算法
2.2圆的生成算法
2.2.1基础知识
2.2.2圆的Bresenham算法
2.3区域填充算法
2.3.1基础知识
2.3.2扫描线填色算法
2.3.3种子填色算法
2.4字符的生成
2.4.1点阵式字符
2.4.2矢量式字符
2.4.3方向编码式字符
2.4.4轮廓字形技术
2.5图形求交
2.5.1求交点算法
2.5.2求交线算法
2.5.3包含判定算法
2.5.4重叠判定算法
2.5.5凸包计算
2.6图形裁剪
2.6.1直线的剪裁
2.6.2多边形的剪裁
2.6.3字符串的剪裁
习题二
第三章图形变换与输出
3.1图形的几何变换
3.1.1二维图形几何变换
3.1.2三维图形几何变换
3.1.3参数图形几何变换
3.2坐标系统及其变换
3.2.1坐标系统
3.2.2规格化变换与设备坐标变换
3.2.3投影变换
3.3图元输出与输出属性
3.3.1二维图元输出
3.3.2输出属性及其控制
3.3.3三维图元的输出
习题三
第四章图形输入与交互技术
4.1逻辑输入设备
4.2图形输入控制
4.2.1概述
4.2.2请求方式
4.2.3采样方式
4.2.4事件方式
4.2.5输入控制方式的混合使用
4.3交互技术
4.3.1定位技术
4.3.2橡皮条技术
4.3.3拖曳技术
4.3.4菜单技术
4.3.5定值技术
4.3.6拾取技术
4.3.7网格与吸附技术
4.4三维图形输入
习题四
第五章图形数据结构
第六章数据接口与交换标准
第七章真实感图形显示
第八章自由曲线曲面
第九章基本造型方法
第十章实体造型中的基本算法及特征造型
第十一章计算机图形学的应用
第十二章实用CAD系统介绍
参考文献