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多媒体互动艺术设计(附辅学光盘)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,

作者: 容旺乔 编著

出 版 社: 高等教育出版社

出版时间: 2005-10-1字数:版次: 1页数: 286印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787040181562包装: 平装内容简介

作者根据多年的教学和实践经验,集成当今主流媒体软件的功能优势,自主研发一款功能强大的专业多媒体软件,解决了用户使用多媒体软件遇到功能相对单一的困扰。

本书从艺术设计的视角出发,详细阐述了多媒体互动软件的设计思路、操作流程、使用方法等,具有较高的技术和艺术含量。同时,书中还在部分章节里有针对性地安排了实践与训练环节,在保证读者学习理论技能的同时,又锻炼了实践能力。

内容深入浅出,重点突出,详略得当。无论是各种媒体编辑软件的交互操作,还是媒体集成中互动控制的程序实现,都尽量使用了通俗、平实的语言来表达。本书对相关内容进行精心过滤,只选取与本书主题密切关联的部分详加阐述,以确保其实用功能。另外,全书图文并茂,相得益彰。尤其是从成功案例中截取的图片,既有助于问题的理解,又能给读者提供相关方面的创意启发。

本书附赠光盘,几乎囊括了书中所有案例对应的源文件,既能作为本书学习的参考对照,又可当作模板使用,作为相关产品开发的宝贵资源。

作者简介

容旺乔,男,安徽省怀宁县人。南京师范大学美术学院专业动画教师,副教授。有多年专业多媒体互动软件开发与教学经验,主要成果有: 浙江杭州万松书院”中国书院”多媒体多模式展示软件; 湖北武汉市博物馆“高山流水”、“原始部落”“唐诗吟咏”专题动画短片浙江嘉兴“马家浜文化遗址地貌变迁”三维虚拟动画; 浙江嘉兴“嘉兴博物馆”多媒体互动展示软件; 青海地质博物馆“青海省国土资源”.“青海省旅游资源”“地学科普”等大型多媒体互展示软件; 江苏省南京市地税局多媒体互动展示软件; 上海市松江博物馆多媒体互动展示系统和文物景观专题视频动画; 中国财税博物馆《盐铁会议》专题动画片。 动画制作系列智能型多媒体教学软件。

目录

第1章 概述

1.1 什么是多媒体

1.2 多媒体的优势评价

1.3 多媒体的应用模式

1.4 多媒体应用领域

1.5 专业多媒体互动展示系统的设计流程

小结

思考与实践

第2章 软件配置设计

2.1 图片操作软件

2.2 动画制作软件配置

2.3 声音编辑软件

2.4 视频编辑软件

2.5 媒体集成类软件

小结

思考与实践

第3章 DirectorMx应用基础

3.1 Director Mx的工作环境

3.2 媒体编辑

3.3 精灵操作

3.4 Lingo语言

3.5 Directr M×的工作流程

小结

思考与实践

第4章 硬件配置设计

4.1 四个“原则”和一个“中心”

4.2 文本输入型设备

4.3 图像输入型设备

4.4 声音录入型设备

4.5 数据输出型设备

4.6 数据处理型设备

4.7 指令输入型设备

小结

思考与实践

第5章 系统启动设计

5.1 系统启动设计的意义

5.2 系统启动方式设计

5.3 系统启动片头设计

5.4 系统启动设计中应注意的问题

5.5 系统启动中的程序控制

小结

思考与实践

第6章 系统导航设计

6.1 导航界面设计

6.2 导航界面背景设计

6.3 导航标题设计

6.4 导航按钮设计

6.5 导航提示设计

小结

思考与实践

第7章 文本展示设计

7.1 文本媒体的优势与劣势

7.2 文本媒体的两种格式

7.3 非图片化文本展示设计

7.4 图片化文本展示设计

7.5 图片化文本展示中的程序控制

小结

思考与实践

第8章 图片展示设计

8.1 图像与图形

8.2 图像编辑

8.3 图形编辑

8.4 图片展示准备

8.5 图片展示方式

8.6 图片展示中的程序控制

小结

思考与实践

第9章 动画展示设计

9.1 多媒体软件中的动画分类

9.2 动画展示设计的意义

9.3 动画展示的基本方法

9.4 动画展示中应注意的问题

9.5 动画的编辑

9.6 动画展示中的程序控制

小结

思考与实践

第10章 视频展示设计

10.1 视频基础知识

10.2 视频编辑

10.3 视频展示设计

10.4 视频播放的控制设计

10.5 视频展示中的安全设计

小结

思考与实践

第11章 音频控制设计

11.1 关于音频的若干常识

11.2 音频的编辑

11.3 音频的控制需求分析

11.4 音频控制的程序设计

小结

思考与实践

第12章 系统关闭设计

12.1 系统关闭设计的原则

12.2 系统关闭常见的方式

12.3 系统关闭中的程序控制

小结

思考与实践

第13章 软件成品输出

13.1 成品输出前的整理工作

13.2 成品输出前的调试工作

13.3 完成最终成品输出

13.4 编写用户手册

小结

思考与实践

 
 
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