二维动画制作全程之旅(附辅学光盘)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,游戏开发/多媒体/课件设计,
作者: 彭立,张艳梅编著
出 版 社: 高等教育出版社
出版时间: 2005-11-1字数: 460000版次: 1页数: 275印刷时间: 2006/12/01开本: 16开印次: 2纸张: 胶版纸I S B N : 9787040181579包装: 平装内容简介
本书为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一。
全书从动画基础写起,在认识理解动画创意、制作的过程中,用对经典作品的分析和创作实例来进行流程的讲解,强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高阅读者的水平,这就形成了本书的特色:在坚实的基础上创新;在创新思维的指导下不断实践;在新形式、新技术的实践中不断提高。
本书分为五个部分,第一、第二部分详细介绍了动画的发展过程和风格流派,选用了大量当今最优秀的动画作品进行解析。第三部分详细讲解了二维动画制作软件ANIM0的使用方法。第四部分用实例介绍了摆拍动画,及适于动画创作实验的摆拍动画软件——ONE CARTOON(玩卡通)。第五部分的综合实例是笔者多年从事数码艺术与动画创作研究的成果,利用一些动画软件来完成各类风格的动画创作,其中详细阐述了创作理念。
本书适用对象包括:高等艺术院校的动画、漫画、游戏及相关专业师生、动漫游戏设计及制作人员、各类计算机培训中心动漫专业师生,准备动画专业入学及考研的人,准备投身动漫事业的相关人士等。
作者简介
彭立,湖南长沙人。湖北工业大学艺术设计学院专业教师,多年来一直从事数码艺术和平面设计的教学和研究工作。设计伤口多次在国内比赛中获奖。编写的教材有:《包装装潢设计》、《计算机辅助平面设计——Photoshop/CoreIDraw手册》、《3DMAX标准教程》;动画作品有:《水墨动画——唐诗三百首》等。
目录
第一章动画概述
第一节动画的概念及艺术特征
1.1对动画的理解
1.2动画的艺术特征
第二节动画的起源和发展状况
2.1动画的起源和发展
2.2现代动画片的发展状况
第三节动画片的分类
3.1按片种分类
3.2按内容分类
3.3按形式分类
3.4按美术风格分类
第四节动画片的主要风格和流派
4.1非主流动画电影
4.2具有浓郁民族风格的动画电影
4.3主流商业动画电影
4.4其他风格的动画
第二章二维手绘动画的制作流程
第一节二维手绘动画常用工具
1.1铅笔和橡皮
1.2动画纸和定位尺
1.3规格框
1.4拷贝台
1.5动检仪
第二节二维手绘动画制作流程前期
2.1动画片导演
2.2文字剧本
2.3分镜头剧本
2.4美术设定
2.5先期音乐和先期对白录音
第三节二维手绘动画制作流程中期
3.1设计稿
3.2原画、动画、中间画和摄影表
3.3动检
3.4动画背景
3.5正稿
3.6上色
第四节二维手绘动画制作流程后期
4.1合成
4.2后期录配音
第三章二维动画制作软件ANIMO的基本操作
第一节二维动画软件介绍
1.1ANIMO软件简介
1.2ANIMO的制作流程
1.3其他二维动画制作软件简介
第二节ANIMO的ScanL,evel扫描模块功能
第三节ANIMO的ImageeProcessor线条处理模块功能
第四节ANIMO的InkPaint模块功能
第五节ANIMO的Director编辑摄影表与合成模块功能
第六节动画片的合成输出
6.1如何利用Combustion来合成输出镜头
第四章摆拍动画
第一节摆拍动画概貌
1.1摆拍动画的定义
1.2摆拍动画的前提基础
1.3摆拍动画的拍摄设备
1.4摆拍动画的表现形式和制作技术
第二节摆拍动画实例讲解——软件玩卡通(ONECARTOONV1.0)
第五章数字技术与二维动画的创作
第一节Painter/Photoshop与Flash配合制作动画短片
1.1准备工作
1.2实际操作
第二节多种方式配合创作动画短片——手绘/Photoshop/数码相机实拍/Flash
2.1场景拍摄
2.2造型绘制
2.3造型扫描
2.4利用Photoshop修整造型
2.5Flash动作编辑
后记
参考文献