Flash8动画设计与制作案例教程1CD
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 孙连军 主编
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2008-5-1字数: 501000版次: 1页数: 315印刷时间: 2008/05/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111236979包装: 平装内容简介
本书主要以案例为驱动,以相应的知识点为前导,详细讲解了Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分11章,主要内容包括:Flash 8的基础知识,图形的绘制与编辑,创建与处理文本对象,元件、实例和库资源的使用,Flash动画创作的原理、方法、技巧及使用脚本程序创作交互动画,组件和模板的使用,便于读者巩固各章的内容;第10、11章安排了基础综合实例与进阶综合实例,用来提高读者应用Flash 8进行动画设计与制作的能力。
本书可作为高职高专院落校计算机应用、动温游戏、网络及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材。
目录
出版说明
前言
第1章 Flash 8基础知识
1.1 Flash前导知识
1.1.1 动画发展概述
1.1.2 动画的分类
1.1.3 动画的创作流程
1.1.4 计算机平面动画的处理
1.1.5 Flash动画的特点
1.1.6 Flash 8的新功能
1.2 案例:安装/卸载Flash 8
1.2.1 Flash 8的系统配置要求
1.2.2 Flash Player
1.3 案例:个性化Flash操作界面
1.3.1 Flash 8开始页
1.3.2 设置Flash 8的工作环境
1.3.3 浮动面板
1.4实例:使用Flash文档
1.4.1新建与打开Flash文档
1.4.2文档属性
1.4.3多文档操作
1.4.4保存文档
1.5实训项目
1.5.1使用面板
1.5.2使用工具箱
第2章图形的绘制与编辑
2.1实例:绘制工艺小桌
2.1.1网格
2.1.2线条工具
2.1.3选择工具
2.2案例:绘制蝴蝶
2.2.1标尺和辅助线
2.2.2矩形工具和多角星形工具
2.2.3部分选取工具和钢笔工具
2.2.4椭圆工具
2.3案例:绘制人物动作图形
2.3.1任意变形工具
2.3.2铅笔工具和橡皮擦工具
2.3.3颜色的使用与填充变形调整工具
2.4案例:绘制踢足球的人物
2.4.1套索工具
2.4.2墨水瓶工具
2.4.3刷子工具
2.5实训项目
2.5.1绘制工具的使用
2.5.2绘制艺术壁画
第3章创建与处理文本对象
3.1案例:制作商品价格标签
3.1.1文本类型的选择与特点
3.1.2文本的字体、字号和颜色
3.1.3添加新字体
3.1.4拼写设置与检查拼写
3.2案例:制作名片
3.2.1图层
3.2.2改变文本的方向
3.2.3文本的对齐方式
3.2.4文本框的类型
3.2.5字符间距和字符位置
3.3案例:制作五彩字
3.3.1编辑格式选项
3.3.2字体呈现方法
3.3.3文本的分离
3.3.4文本的变形和特殊处理
3.4案例:制作商场宣传画
3.4.1位图图像的处理
3.4.2位图填充
3.4.3测试影片
3.5案例:制作书的封面
3.5.1使用滤镜
3.5.2滤镜效果的处理
3.5.3设置文本超链接
3.6 实训项目
3.6.1 制作网页Banner
3.6.2 制作专卖店招牌
第4章元件和实例
4.1案例:制作贺卡
4.1.1元件的创建与编辑
4.1.2创建实例
4.1.3编辑实例
4.1.4实例的特殊设置
4.2案例:制作动漫招贴画
4.2.1库的基本操作
4.2.2共享库资源的使用
4.3案例:制作动态按钮
4.3.1按钮元件
4.3.2简单按钮的测试
4.3.3影片的发布
4.3.4影片的导出
4.4实训项目
4.4.1果蔬的自白
4.4.2按钮的使用
第5章动画设计初步
5.1案例:制作倒计时盘
5.1.1 “时间轴”面板
5.1.2帧
5.1.3逐帧动画
5.2案例:制作活动广告
5.2.1运动补间动画
5.2.2动画的加速与减速运动
5.2.3 自定义缓入/缓出
5.2.4缓入/缓出特殊设置
5.3案例:创作奥运宣传画
5.3.1绘图纸的使用
5.3.2形状补间动画
5.3.3形状变形提示
5.4实训项目
5.4.1制作“水珠滴落”动画
5.4.2制作“小苗生长”动画
第6章动画设计进阶
6.1案例:制作风景画
6.1.1运动引导层
6.1.2引导线
6.2案例:制作卡通飞机动画
6.2.1普通引导层
6.2.2构造引导线
6.2.3 “调整到路径”选项的应用
6.3案例:创作百叶窗效果
6.3.1遮罩层
6.3.2遮罩关联
6.4案例:制作公益宣传画
6.4.1添加时间轴特效
6.4.2编辑与删除时间轴特效
6.5实训项目
6.5.1流浪狗的故事
6.5.2写黑板字
第7章 动作脚本基础
7.1 ActionScript基础知识
7.1.1 ActionScript简介
7.1.2 ActionScript基本语法
7.1.3 ActionScript常用数据类型
7.1.4变量、运算符及表达式
7.2案例:简单动画控制
7.2.1 ActionScript编辑器的参数设置
7.2.2 ActionScript编辑器
7.3案例:制作教学课件演示动画
7.3.1函数的应用
7.3.2事件与动作
7.4案例:设计简易视频控制器
7.4.1嵌入视频
7.4.2 “行为”面板
7.5实训项目
7.5.1制作“比较数字”演示动画
7.5.2制作“打字效果”动画
第8章动作脚本进阶
8.1案例:创作个性鼠标
8.1.1注册点
8.1.2Flash坐标体系
8.2案例:制作可控制动画
8.2.1动态图像的应用
8.2.2时间轴的控制
8.3案例:制作脚本动画
8.3.1场景
8.3.2影片剪辑控制
8.4案例:制作影片点播控制台
8.4.1动画影片的下载
8.4.2浏览器/网络的控制
8.5案例:简单游戏设计
8.5.1绘图方法的使用
8.5.2颜色的控制
8.6案例:制作中文日历
8.6.1组件
8.6.2组件的绑定
8.7案例:简单手机主题制作
8.7.1Flash lite文档模板
8.7.2对象的捕获与控制
8.7.3设备声音的使用
8.8实训项目
8.8.1制作登录界面
8.8.2制作“展开画轴”动画
第9章使用声音和视频
9.1案例:简单MTV的制作
9.1.1导入声音
9.1.2编辑声音
9.1.3声音属性
9.2案例:“愿望”影片制作
9.2.1声音处理软件的使用
9.2.2动画特效软件的使用
9.3案例:音频控制器
9.3.1链接“库”中的声音
9.3.2声音的控制
9.4案例:视频播放器
9.4.1视频文件的转换
9.4.2媒体组件
9.5实训项目
9.5.1弹跳雪人
9.5.2声音控制的数字化显示
第10章基础综合实例
10.1滚动的字幕
10.2飘动的文字
10.3 “天水一色”风景图
10.4注册申请表
10.5公益宣传动画
10.6炸开的文字
10.7鼠标控制播放
10.8水波文字
10.9上升的水泡
10.10下拉菜单
10.11 图片展示台
10.12简单导航网页
第11章进阶综合实例
11.1会变色的服装
11.2个性化的挂钟
11.3残影效果
11.4地理课件
11.5透视效果
11.6可以显示/关闭的窗口
11.7动态竖线
11.8放大镜
11.9生物连线题
11.10网站主页
参考文献
书摘插图
第1章 Flash 8基础知识
Flash 8是一款矢量图形和动画制作的专用软件,是“网页制作三剑客”(Dreamweaver、Fireworks、Flash)之一。Flash以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为主流的网页动画制作软件,以及网络广告设计、制作小游戏、发布产品演示、制作动感贺卡等的首选软件。
通过本章的学习和练习,掌握对Flash8运行环境的构建;在认识Flash 8工作界面的基础上,根据需要调整适合于自己的界面布局,同时掌握对Flash文档的相关操作。
1.1 Flash前导知识
1.1.1 动画发展概述
动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成连续变化的影像感受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人类“视觉暂留”的原理。
英国动画大师John Halas对动画有一个精辟的描述: “动作的变化是动画的本质”。动画由很多内容连续、但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。
动画的发展经历了一个漫长的过程。早在远古时期,人类就开始使用各种符号在洞穴石壁上刻画一些走兽的行意图,这些连续的石刻画分解图就是动画的雏形。
1831年,法国人Joseph Antoine Plateau在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片。当圆盘在机器的带动下旋转时,圆盘上的图片似乎动了起来,这种通过图片的连贯反映形成的画面,可称得上是最原始的动画。
1906年,美国人J.StCWard制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象(Houmoious Phases ofa Funny Face)”的短片,这部短片非常接近现代动画概念。
1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。所谓“负片”,是影像色彩与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为以后动画片的发展奠定了基础。 ‘
1909年,美国人Winsor McCay用一万张图片描述了一段动画故事,这是迄今为止世界公认的第一部真正的动画短片。
1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
从1928年开始,Walt Disney逐渐把动画影片推向了巅峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到今天,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。
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