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Flash8动画设计与制作案例教程1CD

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 孙连军 主编

出 版 社: 机械工业出版社

出版时间: 2008-5-1字数: 501000版次: 1页数: 315印刷时间: 2008/05/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787111236979包装: 平装内容简介

本书主要以案例为驱动,以相应的知识点为前导,详细讲解了Flash 8的操作方法和使用技巧。全书共分11章,主要内容包括:Flash 8的基础知识,图形的绘制与编辑,创建与处理文本对象,元件、实例和库资源的使用,Flash动画创作的原理、方法、技巧及使用脚本程序创作交互动画,组件和模板的使用,便于读者巩固各章的内容;第10、11章安排了基础综合实例与进阶综合实例,用来提高读者应用Flash 8进行动画设计与制作的能力。

本书可作为高职高专院落校计算机应用、动温游戏、网络及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材。

目录

出版说明

前言

第1章 Flash 8基础知识

1.1 Flash前导知识

1.1.1 动画发展概述

1.1.2 动画的分类

1.1.3 动画的创作流程

1.1.4 计算机平面动画的处理

1.1.5 Flash动画的特点

1.1.6 Flash 8的新功能

1.2 案例:安装/卸载Flash 8

1.2.1 Flash 8的系统配置要求

1.2.2 Flash Player

1.3 案例:个性化Flash操作界面

1.3.1 Flash 8开始页

1.3.2 设置Flash 8的工作环境

1.3.3 浮动面板

1.4实例:使用Flash文档

1.4.1新建与打开Flash文档

1.4.2文档属性

1.4.3多文档操作

1.4.4保存文档

1.5实训项目

1.5.1使用面板

1.5.2使用工具箱

第2章图形的绘制与编辑

2.1实例:绘制工艺小桌

2.1.1网格

2.1.2线条工具

2.1.3选择工具

2.2案例:绘制蝴蝶

2.2.1标尺和辅助线

2.2.2矩形工具和多角星形工具

2.2.3部分选取工具和钢笔工具

2.2.4椭圆工具

2.3案例:绘制人物动作图形

2.3.1任意变形工具

2.3.2铅笔工具和橡皮擦工具

2.3.3颜色的使用与填充变形调整工具

2.4案例:绘制踢足球的人物

2.4.1套索工具

2.4.2墨水瓶工具

2.4.3刷子工具

2.5实训项目

2.5.1绘制工具的使用

2.5.2绘制艺术壁画

第3章创建与处理文本对象

3.1案例:制作商品价格标签

3.1.1文本类型的选择与特点

3.1.2文本的字体、字号和颜色

3.1.3添加新字体

3.1.4拼写设置与检查拼写

3.2案例:制作名片

3.2.1图层

3.2.2改变文本的方向

3.2.3文本的对齐方式

3.2.4文本框的类型

3.2.5字符间距和字符位置

3.3案例:制作五彩字

3.3.1编辑格式选项

3.3.2字体呈现方法

3.3.3文本的分离

3.3.4文本的变形和特殊处理

3.4案例:制作商场宣传画

3.4.1位图图像的处理

3.4.2位图填充

3.4.3测试影片

3.5案例:制作书的封面

3.5.1使用滤镜

3.5.2滤镜效果的处理

3.5.3设置文本超链接

3.6 实训项目

3.6.1 制作网页Banner

3.6.2 制作专卖店招牌

第4章元件和实例

4.1案例:制作贺卡

4.1.1元件的创建与编辑

4.1.2创建实例

4.1.3编辑实例

4.1.4实例的特殊设置

4.2案例:制作动漫招贴画

4.2.1库的基本操作

4.2.2共享库资源的使用

4.3案例:制作动态按钮

4.3.1按钮元件

4.3.2简单按钮的测试

4.3.3影片的发布

4.3.4影片的导出

4.4实训项目

4.4.1果蔬的自白

4.4.2按钮的使用

第5章动画设计初步

5.1案例:制作倒计时盘

5.1.1 “时间轴”面板

5.1.2帧

5.1.3逐帧动画

5.2案例:制作活动广告

5.2.1运动补间动画

5.2.2动画的加速与减速运动

5.2.3 自定义缓入/缓出

5.2.4缓入/缓出特殊设置

5.3案例:创作奥运宣传画

5.3.1绘图纸的使用

5.3.2形状补间动画

5.3.3形状变形提示

5.4实训项目

5.4.1制作“水珠滴落”动画

5.4.2制作“小苗生长”动画

第6章动画设计进阶

6.1案例:制作风景画

6.1.1运动引导层

6.1.2引导线

6.2案例:制作卡通飞机动画

6.2.1普通引导层

6.2.2构造引导线

6.2.3 “调整到路径”选项的应用

6.3案例:创作百叶窗效果

6.3.1遮罩层

6.3.2遮罩关联

6.4案例:制作公益宣传画

6.4.1添加时间轴特效

6.4.2编辑与删除时间轴特效

6.5实训项目

6.5.1流浪狗的故事

6.5.2写黑板字

第7章 动作脚本基础

7.1 ActionScript基础知识

7.1.1 ActionScript简介

7.1.2 ActionScript基本语法

7.1.3 ActionScript常用数据类型

7.1.4变量、运算符及表达式

7.2案例:简单动画控制

7.2.1 ActionScript编辑器的参数设置

7.2.2 ActionScript编辑器

7.3案例:制作教学课件演示动画

7.3.1函数的应用

7.3.2事件与动作

7.4案例:设计简易视频控制器

7.4.1嵌入视频

7.4.2 “行为”面板

7.5实训项目

7.5.1制作“比较数字”演示动画

7.5.2制作“打字效果”动画

第8章动作脚本进阶

8.1案例:创作个性鼠标

8.1.1注册点

8.1.2Flash坐标体系

8.2案例:制作可控制动画

8.2.1动态图像的应用

8.2.2时间轴的控制

8.3案例:制作脚本动画

8.3.1场景

8.3.2影片剪辑控制

8.4案例:制作影片点播控制台

8.4.1动画影片的下载

8.4.2浏览器/网络的控制

8.5案例:简单游戏设计

8.5.1绘图方法的使用

8.5.2颜色的控制

8.6案例:制作中文日历

8.6.1组件

8.6.2组件的绑定

8.7案例:简单手机主题制作

8.7.1Flash lite文档模板

8.7.2对象的捕获与控制

8.7.3设备声音的使用

8.8实训项目

8.8.1制作登录界面

8.8.2制作“展开画轴”动画

第9章使用声音和视频

9.1案例:简单MTV的制作

9.1.1导入声音

9.1.2编辑声音

9.1.3声音属性

9.2案例:“愿望”影片制作

9.2.1声音处理软件的使用

9.2.2动画特效软件的使用

9.3案例:音频控制器

9.3.1链接“库”中的声音

9.3.2声音的控制

9.4案例:视频播放器

9.4.1视频文件的转换

9.4.2媒体组件

9.5实训项目

9.5.1弹跳雪人

9.5.2声音控制的数字化显示

第10章基础综合实例

10.1滚动的字幕

10.2飘动的文字

10.3 “天水一色”风景图

10.4注册申请表

10.5公益宣传动画

10.6炸开的文字

10.7鼠标控制播放

10.8水波文字

10.9上升的水泡

10.10下拉菜单

10.11 图片展示台

10.12简单导航网页

第11章进阶综合实例

11.1会变色的服装

11.2个性化的挂钟

11.3残影效果

11.4地理课件

11.5透视效果

11.6可以显示/关闭的窗口

11.7动态竖线

11.8放大镜

11.9生物连线题

11.10网站主页

参考文献

书摘插图

第1章 Flash 8基础知识

Flash 8是一款矢量图形和动画制作的专用软件,是“网页制作三剑客”(Dreamweaver、Fireworks、Flash)之一。Flash以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为主流的网页动画制作软件,以及网络广告设计、制作小游戏、发布产品演示、制作动感贺卡等的首选软件。

通过本章的学习和练习,掌握对Flash8运行环境的构建;在认识Flash 8工作界面的基础上,根据需要调整适合于自己的界面布局,同时掌握对Flash文档的相关操作。

1.1 Flash前导知识

1.1.1 动画发展概述

动画是通过连续播放一系列静态画面,给视觉造成连续变化的影像感受效果的艺术作品。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用人类“视觉暂留”的原理。

英国动画大师John Halas对动画有一个精辟的描述: “动作的变化是动画的本质”。动画由很多内容连续、但各不相同的画面组成。由于每幅画面中的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。

动画的发展经历了一个漫长的过程。早在远古时期,人类就开始使用各种符号在洞穴石壁上刻画一些走兽的行意图,这些连续的石刻画分解图就是动画的雏形。

1831年,法国人Joseph Antoine Plateau在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片。当圆盘在机器的带动下旋转时,圆盘上的图片似乎动了起来,这种通过图片的连贯反映形成的画面,可称得上是最原始的动画。

1906年,美国人J.StCWard制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象(Houmoious Phases ofa Funny Face)”的短片,这部短片非常接近现代动画概念。

1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片。所谓“负片”,是影像色彩与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为以后动画片的发展奠定了基础。 ‘

1909年,美国人Winsor McCay用一万张图片描述了一段动画故事,这是迄今为止世界公认的第一部真正的动画短片。

1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。

从1928年开始,Walt Disney逐渐把动画影片推向了巅峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到今天,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。

……

 
 
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