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Pro/ENGINEER Wildfire 4.0进阶提高(含光盘1张)

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  分類: 图书,计算机/网络,CAD CAM CAE ,Pro E,

作者: 二代龙震工作室 编著

出 版 社: 电子工业出版社

出版时间: 2008-7-1字数: 712000版次: 1页数: 410印刷时间: 2008/07/01开本: 大16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121068904包装: 平装编辑推荐

1 特殊的文字图例著作风格,易读易懂,2. 基础概念和初作并重,3. 不校基础课程用书,自学适用,4. 提供网上习题解答下载和问题咨询。

本书是《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础设计》一书的延续,练习一些难度较高或新的命令,同时也会在此过程中学到更多的建模技巧。本书介绍了Pro/E的基准曲线、高级实体特征、基本编辑功能、提高级建模命令、弹簧的绘制、提高级的倒圆角(倒角)操作、综合范例实作、视图管理器、模型分析功能和提高级装配。对于将本书作为教材的学校,我们也提供本书的幻灯片教具、习题解答,及相关补充教材的教师光盘。

内容简介

这是一本兼顾理论与实务,且内容完整的Pro/E专业权威图书,随书附赠的光盘内容为本书所有范例源文件,使读者在学习与工作中更加得心应手。

本书是《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础设计》一书的延续,读者将在书中练习一些难度较高或新的命令,同时也会在此过程中学到更多的建模技巧。本书介绍了Pro/E的基准曲线、高级实体特征、基本编辑功能、提高级建模命令、弹簧和螺纹的绘制、提高级的倒圆角(倒角)操作、综合范例实作、Pro/E的视图管理器、Pro/E的模型分析功能和提高级装配。

本书适合机械等相关行业的设计师和制图人员阅读,也适合作为机械相关专业的教学用书。

目录

第1章 Pro/E的基准曲线

1.1 绘制曲线的方法

1.2 直接绘制曲线

1.3 通过输入参数来绘制

1.3.1 经过点(Thru.Pnt)

1.3.2 自文件(From File)

1.3.3 使用X截面(Use Xsec)

1.3.4 从方程(From Equation)

1.4 通过编辑其他曲线或曲面来生成

1.4.1 曲面相交(Intr. Surfs)

1.4.2 复制(Copy)

1.4.3 投影(Project)

1.4.4 包络(Formed)

1.4.5 修剪(Trim)

1.4.6 偏移(offset)曲面

1.5 曲面偏移

1.6 本章读者提问精选

习题

第2章 Pro/E的高级特征

2.1 前言

2.2 规则形状特征类——斜度特征(Draft)

2.3 不规则形状特征类

2.3.1 管道特征

2.3.2 轴特征(Shaft)

2.3.3 唇特征(Lip)

2.3.4 法兰特征(Flange)

2.3.5 环形槽特征(Neck)

2.3.6 耳特征(Ear)

2.3.7 槽特征(Slot)

习题

第3章 Pro/E的基本编辑功能

3.1 前言

3.2 填充(Fill)

3.3 合并(Merge)

3.4 修剪(Trim)

3.5 延伸(Extend)

3.6 改变曲面法向(Flip normal)

3.7 实体化(Solidify)

3.8 移除(Remove)

习题

第4章 提高级建模命令

4.1 扫描混合特征(Sweep Blend)

4.2 边界混合(Boundary Blend)

4.3 提高级复制

4.4 提高级阵列

4.4.1 参照阵列

4.4.2 曲线阵列

4.5 提高级可变剖面扫描

习题

第5章 弹簧和螺钉的绘制

5.1 前言

5.2 截头压缩弹簧

5.3 拉伸压缩弹簧

5.3.1 一般的拉伸弹簧

5.3.2 端部自由形状弹簧

5.4 螺旋弹簧(Helical Spring)

5.5 扭转弹簧(Torsion Spring)

5.6 造型弹簧(Shape Spring)

5.7 椭圆弹簧(Ellipse Spring)

5.8 螺纹收尾的问题

5.9 提高级的螺钉设计实作

习题

第6章 提高级的倒圆角(倒角)操作

6.1 前言

6.2 Pro/E的倒圆角的基础几何模型

6.2.1 倒圆角的定义

6.2.2 滚球模型

6.2.3 垂直于骨架的倒圆角

6.2.4 可变倒圆角的半径

6.2.5 边—曲面倒圆角

6.2.6 完全倒圆角

6.2.7 通过曲线的倒圆角

6.2.8 曲面片

6.2.9 侧边

6.3 倒圆角的内涵

6.3.1 单特征和多重特征

6.3.2 倒圆角组的定义

6.3.3 边链和“曲面—曲面”

6.3.4 “边—曲面”倒圆角

6.3.5 自动混合和终止曲面倒圆角

6.3.6 “段”选项卡

6.3.7 可变倒圆角半径

6.3.8 过渡

6.3.9 完全倒圆角

6.3.10 沿曲线的倒圆角

6.3.11 圆锥倒圆角

6.4 倒圆角技术的范例

6.4.1 倒圆角如何终止

6.4.2 倒圆角不寻常的拐角

6.4.3 垂直于骨架倒圆角

6.4.4 吞没小曲面的倒圆角

6.4.5 拟合多重倒圆角

6.4.6 倒圆角顺序

6.4.7 具有混合凸面的四边顶点

6.4.8 使用多重倒圆角组

6.5 曲面倒圆角

6.6 提高级的倒角部分

习题

第7章 综合范例实作

7.1 前言

7.2 活塞

7.3 盒体(箱体)

7.4 简单的六向导管接头

7.5 香水瓶

7.6 圆切面凸起

7.7 风扇叶片

7.8 绘制多面体几何

7.8.1 点/线/面/体的几何关系

7.8.2 面的几何关系

7.8.3 正多面体

7.8.4 准正多面体

7.8.5 欧拉公式

7.8.6 正四面体的绘图实作

7.8.7 正三十二面体的绘图实作

7.8.8 六棱柱体的绘图实作

7.8.9 足球

7.9 三绞线

7.10 篮球

习题

第8章 Pro/E的视图管理器

8.1 前言

8.2 视图管理器界面

8.3 零件模式下的视图管理器实作

8.3.1 X截面(剖面)的创建

8.3.2 “全部”选项卡的创建

8.3.3 定向的创建

8.4 组件模式下的视图管理器实作

8.4.1 “分解”状态的创建

8.4.2 “样式”状态的创建

8.5 简化表示的应用

8.5.1 零件模式下的简化表示

8.5.2 组件模式下的简化表示

习题

第9章 Pro/E的模型分析功能

9.1 模型分析

9.1.1 模型质量属性分析

9.1.2 剖截面质量属性分析

9.1.3 单侧体积分析

9.1.4 配合间隙分析

9.1.5 短边分析

9.1.6 边类型分析

9.1.7 厚度分析

9.2 曲面(曲线)分析

9.2.1 点

9.2.2 几何分析选项的共通操作

9.2.3 半径

9.2.4 曲率

9.2.5 剖面

9.2.6 二面角分析

9.2.7 偏移

9.2.8 偏差

9.2.9 着色曲率

9.2.10 拔模检测

9.2.11 斜率

9.2.12 反射

9.2.13 阴影

9.3 模型检查(Model Check)

9.3.1 交互模式

9.3.2 再生模式

9.3.3 保存模式

9.3.4 批处理模式

9.4 几何检查

习题

第10章 提高级装配

10.1 装配阵列组件

10.1.1 装配组件到参照阵列

10.1.2 填充阵列

10.1.3 尺寸阵列

10.2 组件特征的复制与重新构建

10.2.1 组件特征的复制

10.2.2 组件的重新构建

10.3 对装配组件的操作

10.3.1 组件的复制

10.3.2 组件的CSG建模

10.4 提高级组装实作

10.5 新增功能

习题

附录A Pro/E的各种配置文件

A.1 各种配置文件的设置

A.1.1 config.pro文件

A.1.2 config. win文件

A.1.3 menu_def.pro文件

A.1.4 在 menu_def.pro 设置快捷键

A.1.5 我们制作的config.pro和config.win样板

A.1.6 常用的修改

A.2 设置问题集

附录B 如何使用本书范例光盘和服务

B.1 本书范例光盘的使用方式

B.2 本书习题解答下载方式

B.3 本书的网站服务(www.dragon2g.com)

B.3.1 本书技术咨询方式说明

B.3.2 本书错误校正查询

B.3.3 本站公告栏和技术讨论精选的用途

附录C 本工作室挑选CAD软件的原则

C.1 前言

C.2 “学会CAD软件是就业的万灵丹”的误区

C.3 要学习哪些有用的CAD软件

C.4 三级CAD软件与采用企业的关系

C.5 结语:CAD系统的变革

书摘插图

第1章Pro/E的基准曲线

龙震开场

在这本谈到Pro/E提高级应用的第一个章节里,我们要来谈在Pro/E里画曲线的方法。

在本系列书的第一本——《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0基础设计》中,我们曾介绍过边界表示法(B. Reps)和构建实体几何法(CSG)两种方法。边界表示法可以使用曲面来组合成实体,这为复杂实体的构建提供了绘图的方便。而在曲面的构建过程中,曲线是很重要的元素,这也是在Pro/E中曲线被称为“基准曲线”的原因。当然,曲线并不都是用于建立曲面的,在扫描、混合扫描等特征中,曲线也经常被用来作为辅助线或参考线。因此,我们在本书的开头就要为您介绍这个在Pro/E中占有重要份量的基准曲线功能。

……

 
 
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