新编中文Flash 8基础教程

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 杨勇主编
出 版 社: 西北工业大学出版社
出版时间: 2007-3-1字数:版次: 1页数: 270印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787561220221包装: 平装内容简介
本书为21世纪高职高专计算机课程规划教材。书中主要介绍了中文 Flash 8的基础知识、工作界面与基础操作,图形的绘制与色彩填充,图形图像的导入与处理,对象的编辑,文本的创建与编辑,元件与实例,时间轴,动画的制作,声音与视频,交互动画基础,组件、动画的测试与发布等。书中配有习题及大量生动典型的实例,并附有实训,对每章所讲内容进行上机操作练习,这将使读者在学习、使用中文Flash 8的过程中更加得心应手,做到学以致用。
本书采用理论与实践相结合的教学方法来介绍Flash 8,体现了高职高专教育的特色,突出了实用性。
本书既可作为高职高专和各种电脑培训班的Flash 8基础课程教材,也可供广大电脑爱好者自学参考。
目录
第一章 走进Flash 8
第一节 Flash 8简介
第二节 Flash 8的安装、激活与卸载
第三节 Flash 8的新增功能
第四节 Flash 8的应用
本章小结
习题一
第二章 Flash 8的工作界面与基础操作
第一节 Flash 8的工作界面
第二节 Flash 8的基础操作
本章小结
习题二
第三章 图形的绘制与色彩填充
第一节 图形的绘制
第二节 图形的色彩填充
本章小结
习题三
第四章 图形图像的导入与处理
第一节 图形图像基础
第二节 图形图像的导入
第三节 位图的处理
第四节 矢量图的最优化
本章小结
习题四
第五章 对象的编辑
第一节 选取对象
第二节 变形对象
第三节 镜像对象
第四节 移动、复制、粘贴与删除对象
第五节 对齐与排列对象
第六节 组合与分离对象
本章小结
习题五
第六章 文本的创建与编辑
第一节 创建文本
第二节 设置文本属性
第三节 编辑文本
本章小结
习题六
第七章 元件、实例与库
第八章 时间轴、层与帧
第九章 动画的制作
第十章 声音与视频
第十一章 交互动画基础
第十二章 组件
第十三章 动画的测试、发布与导出
第十四章 行业应用实例
第十五章 实训
书摘插图
第一章 走进Flash 8
第一节F1ash 8简介
Flash的前身是Futureplash,即早期流行的矢量动画插件,后来被Macromedia公司收购并改名为Flash 2,发展至今其最新版本为Flash 8。Flash与Macromedia公司的另外两个产品——Dreamweaver和Fireworks合称为“网页三剑客”。随着功能的增加和性能的完善,Flash已经成为网页动画的标准,一种新兴的技术发展方向。作为一款动画制作软件,它与传统动画软件相比,有着很多独特的地方,下面进行简单介绍。
(1)动画体积小。众所周知,由于网络带宽的限制,在网页上不能放置太大的动画文件,而Flash是基于矢量的图形系统,所绘制的矢量图形占用的存储空间比较小,并且任意缩放不影响其质量,有利于在网络上进行传播。
(2)使用流式播放技术。流式播放技术使得动画可以边下载边播放,从而减少网页浏览者的等待时间。
(3)支持交互。使用传统动画软件制作出的动画只能按顺序播放,不能实现交互,而使用Flash制作的动画可以通过ActionScript实现交互。
(4)独特的过渡动画效果。过渡动画效果指由用户编辑两个关键帧的内容,中间的过渡过程由系统自动生成,这样可以大大减少工作量,缩减文件的大小。
(5)允许声音和视频的导入。Flash允许导入多种格式的声音和视频,可以使动画作品更加生动、丰富多彩。除此之外,Flash还支持从外部调用声音和视频文件,可以大大缩短输出时间。
(6)支持遮罩。在Flash中恰当地使用遮罩,可以创建独特的动画透视效果。
(7)可以直接嵌入到网页的任意位置。Flash与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,所制作的动画可以直接嵌入到网页的任意位置,非常方便。
……