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Flash CS3动画制作基础与案例教程(高职)

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  分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,

作者: 温俊芹 主编

出 版 社: 北京理工大学出版社

出版时间: 2008-8-1字数: 520000版次: 1页数: 340印刷时间: 2008/08/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787564016319包装: 平装编辑推荐

本书根据能力本位的课程改革的需要,以“提高学生的实践能力,培养学生的职业技能”为宗旨,按照企业对高职高专学生的实际要求来编写。本书内容根据知识、技能、素质的能力本位要求,结合高职高专学生认知规律和教学特点进行设计,突出以典型实例导学为主线、知识讲解引导为辅助的编写特点,通过主题构成和操作方法训练,可以提高学生的学习兴趣和学习主动性。本书内容包括:Flash CS3概述,绘图、编辑和辅助工具,动画制作基础知识,基础动画制作等。

体现职业教育课程改革的要求,以岗位技能需求为导向的内容体系,以项目或案例为主线的编写思路,实践类课程紧密结合国家职业资格认证。

内容简介

本书是在能力本位教学改革的基础上编写而成的,全书采用案例教学、项目任务驱动的编写方法,明确了使用Flash CS3制作动画应知应会的知识点,并围绕该知识点举出相应的项目实例,使初学者能够根据项目实例学会Flash动画制作的方法和技巧。本书内容包括:FLash CS3概述,绘图、编辑和辅助工具,动画制作基础知识,基础动画制作,高级动画制作,动画中的音频,基础交互式动画制作,高级交互式动画制作,组件,Flash与其他软件的集成,以及综合案例制作。

本书除了适合于大专院校和各类电脑培训班作为教材外,也非常适合准备跨入网站建设、动漫设计等行业的准从业人员学习使用。

本书的所有素材及完成后的效果、电子课件都可从北京理工大学出版社的网站(www.bitpress.com.cn)上下载。实例更新和教程内容更正可到相应的教学网站上下载:http://jjxx.zjtie.edu.cn/flash。

目录

第1章 Flash CS3概述

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

1.1 Flash CS3简介

1.2 Flash CS3的工作环境

1.3 Flash动画的制作流程

1.4 Flash的应用领域

1.5 Flash CS3的新增功能

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

第2章 绘图、编辑和辅助工具

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

2.1 矢量图与位图

2.2 绘制图形的工具

2.3 文字工具

2.4 图形编辑工具

2.5 辅助工具

2.6 修饰图形

2.7 滤镜

2.8 实例制作

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

第3章 动画制作基础知识

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

3.1 帧

3.2 时间轴与图层

3.3 元件的创建和编辑

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

第4章 基础动画制作

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

4.1 动画的基础知识

4.2 逐帧动画的制作

4.3 动画补间动画的制作

4.4 形状补间动画的制作

4.5 综合练习

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

第5章 高级动画制作

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

5.1 引导层动画

5.2 遮罩动画

5.3 场景概述

5.4 综合练习

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

第6章 动画中的音频

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

6.1 音频简介

6.2 音频的导入

6.3 声音文件的添加

6.4 音频效果的设置与编辑

6.5 使用行为控制声音

6.6 声音文件的压缩

6.7 音频实例

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

第7章 基础交互式动画制作

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

7.1 ActionScript 3.0简介

7.2 ActionScript 3.0编程基础

7.3 动作面板的使用

7.4 给对象添加动作

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

第8章 高级交互式动画制作

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

8.1 ActionScript的类、对象、方法和属性

8.2 路径和阶层

8.3 使用duplicateMovieClip、removeMovieClip动作

8.4 使用loadMovie、unloadMovie动作

8.5 使用loadMovieNum和unloadMovieNum动作

8.6 loadMovie/looadMovieNum的区别和定位

8.7 使用loadVatiables动作

8.8 使用tellTarget动作

8.9 控制影片剪辑属性

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

第9章 组件

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

9.1 组件的基本概念

9.2 使用Flash用户界面组件

9.3 使用媒体与视频组件

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

第10章 Flash与其他软件的集成

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

10.1 网页软件Dreamweaver MX与Flash CS3的集成

10.2 图形软件与Flash CS3的集成

10.3 把Fireworks文件导出成Flash动画

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

第11章 综合案例制作——纯Flash网站

第一部分 学习要求

第二部分 课堂讲解

11.1 Flash网站制作的基础技术知识

11.2 纯Flash网站的一般制作流程

第三部分 课堂总结

第四部分 技能训练

参考文献

 
 
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