手把手教你学Flash CS3(含光盘1张)

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 叶舟编著
出 版 社: 电子工业出版社
出版时间: 2008-10-1字数: 763000版次: 1页数: 522印刷时间: 2008/10/01开本: 16开印次: 1纸张: 胶版纸I S B N : 9787121069789包装: 平装编辑推荐
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本书4大特色,易学易懂:
1.详细介绍Flash CS3软件的操作和使用,以及Flash动画的特点、应用原理等常用基本知识,快速掌握动画基础。
2.业内一流动画高手精心编写,结合完整、实用的精彩实例,手把手地教你获取丰富的实战经验和专业技巧。
3.采用“案例驱动”方式详细分解动画制作全过程,并用“案例+步骤+提示+即问即答”这种细致、有效的讲解方式,让您能学即所用。
4.动画高手点石成金的精炼点评,句句经典、切中要害,助您快速掌握动画精要。
内容简介
本书重点介绍了Flash软件制作动画的全方位知识,包括:Flash快速入门、动画制作基本功、动画基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画、场景动画、元件、实例和库资源、时间轴特效、文本特效、创建有声动画、简单互动——使用行为、幻灯片及影片测试与发布、ActionScript 3.0介绍、ActionScript 3.0简单使用、综合案例等知识,采用手把手讲解知识要点的方式,结合完美的动画实例,配合详细的步骤设计,能让读者快速学习和进入动画制作状态,无论是否具备动画和美术的基础知识,使用本书都能使您找到想要的知识。
本书不仅适合做读者的入门教程,还适合想了解ActionScript的学员,同时本书配有实例光盘,供读者学习使用。
目录
第1篇 Flash动画基础
第一章快速入门——Flash CS3基础
1.1 了解Flash CS3
1.1.1 Flash的特点
1.1.2 Flash动画的应用领域
1.1.3 动画原理
1.1.4 动画制作流程
1.2 熟悉Flash CS3界面
1.3 创建Flash文档
1.3.1 Flash文件概述
1.3.2 创建或者打开Flash文档并设置其属性
1.3.3 打开多个文档时查看文档
1.3.4 保存Flash文档
1.4 学以致用——蝴蝶飞舞
1.5 本章小结
第2章 动画制作基本功——绘图基础
2.1 关于矢量图和位图
2.1.1 矢量图与位图概述
2.1.2 矢量图与位图的区别联系
2.1.3 位图与矢量图之间的转换
2.2 绘制矢量图
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制矩形和椭圆
2.2.3 绘制多边形和星形
2.2.4 在图形中添加文字
2.3 填充图形
2.3.1 填充线条颜色
2.3.2 填充区域颜色
2.3.3 设置颜色属性
2.3.4 调整颜色属性
2.4 编辑图形
2.4.1 选择图形
2.4.2 移动、复制和删除图形
2.4.3 缩放、旋转和倾斜图形
2.4.4 任意变形图形
2.4.5 组合与分离图形
2.4.6 对齐图形
2.4.7 查看图形
2.5 学以致用——绘制企鹅图像
2.6 学以致用——绘制兔子图像
2.7 本章小结
第3章 动画基础
3.1 场景
3.1.1 场景概述
3.1.2 设置场景
3.1.3 使用场景
3.2 图层
3.2.1 图层的概念、类型和作用
3.2.2 图层的基本操作
3.3 帧
3.3.1 帧的类型与作用
3.3.2 编辑帧
3.4 学以致用——秋思
3.5 本章小结
第2篇 动画类型与资源管理
第4章 逐帧动画
4.1 初识逐帧动画
4.2 逐帧动画的特点
4.3 创建逐帧动画的方法
4.3.1 通过导入创建逐帧动画
4.3.2 通过编辑帧创建逐帧动画
4.4 学以致用——老鼠眨眼
4.5 本章小结
第5章 动作补间动画
5.1 动作补间的概念
5.2 创建动作补间动画
5.3 动作补间的属性
5.4 学以致用——挂钟
5.4.1 勾勒挂钟外形
5.4.2 为挂钟上色
5.4.3 制作动画
5.4.4 添加背景
5.5 本章小结
第6章 形状补间动画
6.1 形状补间的概念
6.2 创建形状补间动画
6.3 形状补间的属性
6.4 学以致用——魔镜
……
第3篇 动画特效
第4篇 影片优化与测试
第5篇 ActionScript 3.0脚本信息
第6篇 综合例子
书摘插图
第1篇 Flash动画基础
第一章快速入门——Flash CS3基础
1.1 了解Flash CS3
1.1.1 Flash的特点
1.文件的数据小,传播速度快
由于Flash动画对象是基于矢量图像设计的,同时,描述丰富的动画对象只需要很少的矢量图形,与位图相比较,在文件数据量上有明显的优势,由于Flash文件数据量小,又是使用流媒体播放技术,因此Flash动画在网络上的传播受到了用户的喜爱。
……