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iPhone开发基础教程

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  分類: 图书,计算机/网络,软件工程/开发项目管理,

作者: (美)马克(Mark,D),(美)拉马赫(LaMarche,J)著;漆振等译

出 版 社: 人民邮电出版社

出版时间: 2009-4-1字数:版次: 1页数: 392印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787115197337包装: 平装编辑推荐

创造销售奇迹的最新经典著作,全面深入探索iPhone开发的无限可能,从这里,抢先拥抱软件开发的未来。

“Dava Mark一直是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南,任何有意开始iPhone开发的人都应该阅读这本宝贵的参考指南。”

——Brian Greenstone(Pangea软件公司的总裁兼CEO)

“Trism游戏让我在2个月内收入25万美元,然后有无数人问我怎么开发iPhone应用,现在答案出现了!Dave和Jeff的书深入浅出、循序渐进而且示例丰富,堪称完美。它已经成了我的必备参考书,需要不时查阅。强烈推荐!”

——Steve Demeter(《连线》杂志“2008最佳iPhone应用”Trism游戏开发者)

Apple公司的iPhone已经开创了移动平台新纪元!它与App Store的绝配也为全世界的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iShoot游戏的Ethan Nicholas(日收入2万多美元)和开发Trism游戏的Steve Demeter(月收入超过10万美元)那样,仅凭单枪匹马就赢得全球市场,成功创业,改变自己的人生。

本书由业界名家撰写,英文原版问世以后迅速登上Amazon计算机图书排行榜榜首并持续至今,总排名一度达到20名左右,创造了销售奇迹。而且,本书获得了读者的一致好评,已经被奉为经典。书中从到Apple网站注册账号,下载和安装免费iPhone SDK开始,清晰透彻地讲述了创建iPhone应用程序的全过程。在探讨基本概念和各个关键特性(iPhone界面元素、数据保存、SQLite、Quartz和OpenGL ES、手势支持、本地化、Core Location等)时,提供了丰富的实例。更难得的是,本书始终强调iPhone开发中的各种最佳实践,即使是有经验的开发人员,也会因此受益匪浅。

开卷阅读本书,进入iPhone开发的神奇世界吧,它将让你热血沸腾!

内容简介

iPhone是一种全新的移动平台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包iPhone SDK。本书是一部关于iPhone SDK和iPhone开发的基础教程,内容翔实、语言生动。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了iPhone开发的基本流程,并介绍了最先进、时尚、受欢迎的iPhone特性。

本书内容完整丰富,具有较强的通用性,编程领域中各层次读者都能通过本书快速学习iPhone开发,提高相关技能。

作者简介

Dave Mark,深受爱戴的Apple技术开发专家,具有多年开发经验。他是许多Mac平台畅销书的作者,包括Learn C on the Mac、Macintosh Programming Primer系列以及Ultimate Mac Programming。可以通过www.davemark.com与他联系。

目录

第1章欢迎来到iPhone的世界

1.1 关于本书

1.2 必要条件

1.3 必备知识

1.4 编写iPhone应用程序有何不同

1.4.1 只有一个正在运行的应用程序

1.4.2 只有一个窗口

1.4.3 受限访问

1.4.4 有限的响应时间

1.4.5 有限的屏幕大小

1.4.6 有限的系统资源

1.4.7 缺少Cocoa工具

1.4.8 新属性

1.4.9 与众不同的方法

1.5 本书内容

1.6 准备开始吧

第2章创建基本项目

2.1 在Xcode中设置项目

2.2 Interface Builder简介

2.2.1 nib文件的构成

2.2.2 在视图中添加标签

2.3 iPhone美化

2.4 小结

第3章处理基本交互

3.1 模型—视图—控制器范型

3.2 创建项目

3.3 创建视图控制器

3.3.1 输出口

3.3.2 操作

3.3.3 将操作和输出口添加到视图控制器

3.3.4 将操作和输出口添加到实现文件

3.4 使用应用程序委托

3.5 编辑MainWindow.xib

3.6 编辑Button_FunViewController.xib

3.6.1 在Interface Builder中创建视图

3.6.2 连接所有元素

3.6.3 测试

3.7 小结

第4章更丰富的用户界面

4.1 满是控件的屏幕

4.2 活动、静态和被动控件

4.3 创建应用程序

4.3.1 导入图像

4.3.2 实现图像视图和文本字段

4.3.3 添加图像视图

4.3.4 添加文本字段

4.3.5 设置第二个文本字段的属性

4.3.6 连接输出口

4.4 构建和运行

4.4.1 完成输入后关闭键盘

4.4.2 通过触摸背景关闭键盘

4.5 实现滑块和标签

4.5.1 确定输出口

4.5.2 确定操作

4.5.3 添加输出口和操作

4.5.4 添加滑块和标签

4.5.5 连接操作和输出口

4.6 实现开关和分段控件

4.6.1 确定输出口

4.6.2 确定操作

4.6.3 添加开关和分段控件

4.6.4 连接输出口

4.7 实现按钮、操作表和警报

4.7.1 将输出口及操作添加到控制器头文件

4.7.2 在Interface Builder中添加按钮

4.7.3 实现按钮的操作方法

4.8 显示操作表

4.9 美化按钮

4.9.1 viewDidLoad方法

4.9.2 控件状态

4.9.3 可拉伸图像

4.10 小结

第5章 自动旋转和自动调整大小

第6章 多视图应用程序

第7章 标签栏与选取器

第8章 表视图简介

第9章 导航控制器和表视图

第10章 应用程序设置和用户默认设置

第11章 基本数据持久性

第12章 使用Quartz和OpenGL绘图

第13章 轻击、触摸和手势

第14章 我在哪里?使用Core Location定位功能

第15章 加速计

第16章 iPhone照相机和照片库

第17章 应用程序本地化

第18章 未来之路

书摘插图

第1章欢迎来到iPhone的世界

你想编写iPhone应用程序?iPhone可能在今后很长一段时间内都是最有趣的新兴平台。毫无疑问,它是迄今为止最新颖的移动平台,特别是现在,苹果公司还提供了一组精美的、具有良好文档的工具来支持iPhone,应用程序的开发。

1.1 关于本书

本书将带你走上创建iPhone应用程序的大道。我们的目标是让你通过初步学习,理解iPhone应用程序的运行方式和构建方式。在阅读过程中,你将创建一系列小型应用程序,每个应用程序都会突出特定的iPhone特性,展示如何控制这些特性或与其交互。如果将本书中的基本知识与你自己的创造力相结合,同时借助苹果公司大量翔实的文档,你将具备创建专业级iPhone应用程序所需的一切条件。

1.2必要条件

在开始编写iPhone软件之前,需要做一些准备工作。对于初学者,需要一台运行Leopard(OSX 10.5.3或更高版本)的基于Intel的Macintosh计算机。2006年之后上市的任何Macintosh计算机(不管是笔记本还是台式机)应该都符合要求。

无需使用具备顶级配置的计算机,MacBookl或Mac Mini就能够出色地完成任务。但是,对于较早且运行速度较慢的计算机型号,进行RAM升级能够获得较大的性能提升。

你还需要注册成为iPhone开发人员。只有完成了这一步,苹果公司才允许下载iPhone SDK(软件开发工具包)。

……

 
 
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