3ds Max8基础与案例教程

分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 沈大林 主编
出 版 社: 高等教育出版社
出版时间: 2007-5-1字数:版次: 1页数: 362印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787040218459包装: 平装内容简介
本书根据教育部有关职业院校计算机应用和软件专业领域紧缺人才培养培训相结合的特点,以实用性为原则,从零起点开始介绍3ds Max 8的使用方法和技巧。本书共分为8章:第1章讲解了3ds Max 8工作环境与基本操作,第2章讲解三维建模,第3章讲解了修改器的使用,第4章讲解了二维图形建模,第5章讲解了材质与贴图,第6章讲解了灯光、摄像机与渲染,第7章讲解了动画制作,第8章讲解了粒子系统与空间扭曲。本书适用于职业教育计算机类及相关专业,也可作为中高级职业资格与就业培训用书。
目录
第1章3ds Max 8的工作环境与基本操作
1.1 3ds Max 8的启动与工作界面简介
1.2命令面板的使用
1.3坐标系统
1.4有关对象的基本操作
1.5有关文件的基本操作
1.6定制工作界面
思考与练习
第2章三维建模
2.1创建标准基本体模型
实例1——宠物猫
2.2创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型
实例2——室内模型之坐卧两用床
实例3——室内模型之卧室柜
2.3三维Boo1ean(布尔)运算
实例4——开元通宝
思考与练习
第3章修改器的使用
3.1基本修改器
实例5——椅子
3.2网格对象的编辑
实例6——蜡烛模型
实例7——足球模型
思考与练习
第4章二维型建模
4.1 创建二维型
实例8——饰物
实例9——立体文字
4.2编辑二维型
实例10——单摆
实例11——鸡尾酒杯模型
4.3 loft(放样)建模
实例12一一方酒瓶
实例13——体育器材
思考与练习
第5章材质与贴图
5.1 材质编辑器中基本参数和扩展参数的设置
实例14——果篮
5.2 贴图
实例15——草莓
5.3 2D、3D贴图和贴图坐标
实例16——椅子材质
5.4 Compositors、Co1or Mods和Other贴图
实例17——放大镜
5.5 常用材质
实例18 编辑足球材质
实例19——酒瓶材质
思考与练习
第6章灯光、摄像机与环境设置
6.1灯光的应用
实例20——静物灯光
6.2摄像机的使用
实例21——浏览动画
6.3环境设置与大气效果
实例22——酒杯蜡烛
思考与练习
第7章动画制作
第8章粒子系统与空间扭曲
参考文献
书摘插图
第1章3ds Max 8的工作环境与基本操作
3ds Max是运行于Windows操作平台上的优秀三维动画制作软件之一。随着版本的升级,它的各种功能不断完善,这使得它在各个领域中逐渐创立了自己不可替代的地位。近年来3ds Max在影视、广告、建筑、装潢、机械、军事、娱乐和多媒体教学等方面得到了广泛的应用。3ds Max 8与以前的版本相比,功能更强大,主要表现在用户界面、场景管理、建模、材质、动画和渲染等多方面。
在3ds Max中,建立场景是完成一个完整作品的最低要求。一个场景中包含五个要素,分别是:建立对象模型、编辑材质、放置灯光、摄影机和设置场景动画。以上这五个要素,除了在建立静态图像时,可以不要场景动画外,其他情况五个要素缺一不可。考虑到读者的学习规律,在本书的一部分实例中只完成了建立对象模型或编辑材质。
本章将对3ds Max 8的基本概念、工作界面和基本操作方法进行介绍。另外,因为书中有大量的操作,所以在本章中也将对操作过程的叙述进行一些约定。
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