Flash 5动画制作与ActionScript编程实例
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,Flash,
作者: 陈关林
出 版 社: 人民邮电出版社
出版时间: 2001-6-1字数:版次: 1版1次页数: 355印刷时间:开本:印次:纸张:I S B N : 9787115094223包装: 精装内容简介
本书较完整地介绍了Flash 5的使用方法和ActionScript编程,并通过大量精彩实例,介绍了Flash 5的动画制作技巧和ActionScript编程技巧。本书融通俗性、实用性与技巧性于一体,较好地实现了理论与实际的结合。
本书按照教学规律和读者的认知特点进行编写,使读者在阅读时,不但能够快速入门,而且可以很快达到较高的水平。本书第一章~第七章适合Flash 5初学者阅读,第八章~第十五章适合想成为ActionScript编程高手的读者阅读。
目录
第一章 Flash 5概述1
第一节 Flash 5简介1
一、什么是Flash1
二、Flash的特点与Flash 5的新增功能1
三、Flash 5对系统的要求3
四、Flash 5的安装3
五、点阵图与矢量图4
第二节 Flash 5工作环境与基本概念4
一、标题栏、菜单栏与常用工具栏4
二、工具箱6
三、浮动面板和快捷菜单7
四、舞台8
五、场景、符号与实例11
六、网格和标尺12
七、时间线13
八、Generator 2与"Generator"(生成器)面板简介15
第三节 Flash动画的创建与播放17
一、创建Flash电影和设置电影的基本属性17
二、制作Flash动画18
三、播放与存储Flash动画21
四、改变显示方式22
第二章 创建图形、文本和导入图像23
第一节 线型和线色的设置23
一、线型的设置23
二、线颜色的设置25
第二节 绘制线条与轮廓线27
一、使用直线和铅笔工具绘制图形27
二、使用钢笔工具绘制图形28
第三节 绘制有填充物的图形29
一、填充色的设置29
二、椭圆工具与矩形工具33
三、笔刷工具35
第四节 输入文本37
一、文本属性的设置37
二、文本类型与文本输入38
第五节 导入外部图像39
一、外部素材的导入39
二、打碎点阵图和点阵图的矢量化42
三、点阵图属性的设置44
第三章 编辑图形、文本和图像47
第一节 使用墨水瓶、油漆桶和吸管工具47
一、墨水瓶工具47
二、油漆桶工具47
三、吸管工具51
第二节 使用选取、节点加工和套索工具52
一、选取工具52
二、精确调整对象56
三、节点加工工具59
四、套索工具60
第三节 使用橡皮擦、手抓和放大镜工具62
一、橡皮擦工具62
二、手抓工具和放大镜工具63
第四节 多个对象的编辑和绘图属性设置64
一、多个对象的编辑64
二、优化曲线和改变图形形状66
三、绘图属性设置68
第四章 绘图实例71
实例1 按钮图形71
一、显示效果71
二、制作过程71
实例2 花朵框架镶名画74
一、显示效果74
二、制作过程74
实例3 带阴影的彩球76
一、显示效果76
二、制作过程77
实例4 彩珠七彩文字79
一、显示效果79
二、制作过程80
实例5 图像阴影文字81
一、显示效果81
二、制作过程82
实例6 世界名画展85
一、显示效果85
二、制作过程85
实例7 透明盒子与彩球88
一、显示效果88
二、制作过程88
实例8 FLASH立体字92
一、显示效果92
二、制作过程93
实例9 台球97
一、显示效果97
二、制作过程97
实例10 热爱大自然99
一、显示效果99
二、制作过程100
第五章 符号和图层105
第一节 符号与实例105
一、了解符号与实例105
二、创建图形和电影片段符号110
三、创建按钮符号114
四、编辑符号和实例116
第二节 图层120
一、创建与编辑图层120
二、导向图层124
三、遮罩图层125
第六章 动画制作与编辑声音127
第一节 制作动画127
一、制作Flash动画的基本常识与基本操作127
二、运动过渡动画129
三、沿指定路径移动的运动过渡动画130
四、变形过渡动画131
五、编辑动画134
第二节 导入与编辑声音135
一、导入声音135
二、声音的属性与声音的输出137
三、编辑声音139
第七章 动画制作实例143
实例1 奔跑的米老鼠和变色的数字143
一、显示效果143
二、制作过程143
实例2 变形变色的图形与文字148
一、显示效果148
二、制作过程148
实例3 云中飞翔的小鸟151
一、显示效果151
二、制作过程151
实例4 图像的淡进淡出157
一、显示效果157
二、制作过程158
实例5 圣诞快乐160
一、显示效果160
二、制作过程160
实例6 指针转动的钟164
一、显示效果164
二、制作过程164
实例7 动态图像切换168
一、显示效果168
二、制作过程169
实例8 "地球迎接21世纪"电影文字172
一、显示效果172
二、制作过程173
实例9 探照灯与奇珍异宝177
一、显示效果177
二、制作过程178
实例10 水波纹倒影186
一、显示效果186
二、制作过程186
实例11 水底世界190
一、显示效果190
二、制作过程191
实例12 打开的盒子193
一、显示效果193
二、制作过程194
实例13 方块波浪199
一、显示效果199
二、制作过程199
第八章 交互式动画205
第一节 ActionScript的编程界面205
一、使用ActionScript面板205
二、使用Flash的帮助系统209
三、"Movie Explorer"面板210
第二节 事件与动作212
一、事件与动作的概念212
二、事件与动作动画实例212
第三节 设置按钮事件、帧事件与电影片段事件214
一、设置按钮事件源214
二、设置帧事件与动作214
三、设置电影片段符号的事件与动作215
第九章 交互动画实例217
实例1 改变鼠标颜色217
一、显示效果217
二、指令讲解217
三、制作过程218
实例2 飞行菜单222
一、显示效果222
二、指令讲解223
三、制作过程224
第十章 ActionScript语言235
第一节 ActionScript基础235
一、ActionScript简介235
二、ActionScript语言的常量与变量235
三、ActionScript语言的语句、表达式和运算符237
第二节 分支与循环语句240
一、分支语句240
二、循环语句241
第三节 面向对象的编程243
一、什么是面向对象的编程243
二、点操作符244
三、ActionScript的函数245
第四节 Flash 5的内置对象246
一、创建对象的方法246
二、使用内置对象246
第十一章 桌面工具249
实例1 桌面时钟台历249
一、显示效果249
二、指令讲解249
三、制作过程250
实例2 实用计算器255
一、显示效果255
二、指令讲解256
三、制作过程257
第十二章 屏幕保护程序267
实例1 礼花267
一、显示效果267
二、指令讲解269
三、制作过程271
实例2 激光文字效果274
一、显示效果274
二、制作过程275
实例3 跃动的文本文字278
一、显示效果278
二、指令讲解278
三、制作过程279
第十三章 网络CAI应用283
实例1 调色板283
一、显示效果283
二、指令讲解283
三、制作过程287
实例2 英语单词练习软件294
一、显示效果294
二、指令讲解295
三、制作过程296
第十四章 网络游戏303
实例1 打字练习软件303
一、显示效果303
二、指令讲解303
三、制作过程308
实例2 MP3播放器314
一、显示效果314
二、指令讲解314
三、制作过程315
第十五章 综合网页制作321
第一节 网站的初步构想321
一、我们需要一个什么样的网站321
二、网站的模块322
三、网站的建设和维护324
第二节 制作Flash版本检测326
一、版本检测的概念326
二、制作检测页面326
第三节 制作预下载页面327
一、预下载的概念327
二、制作预下载328
第四节 制作Flash 5网页329
一、制作互动动画程序329
二、制作网页333
三、用户登录335
第五节 制作网络广告335
一、Swish软件介绍335
二、Swish软件的使用336
三、在网页中插入Banner338
附 录339
附录一 Flash资源网站339
附录二 Flash 5内置对象列表340
附录三 按键代码349
附录四 菜单命令与快捷键350
附录五 工具箱工具与快捷键355