3ds Max 2009完全自学教程(附光盘)
分類: 图书,计算机/网络,图形图像 多媒体,3DS MAX ,
作者: 李克编著
出 版 社: 机械工业出版社
出版时间: 2009-6-1字数:版次: 1页数: 454印刷时间:开本: 16开印次:纸张:I S B N : 9787111269830包装: 平装编辑推荐
本书特色:
循序渐进教学,使零基础学习者快速走进三维设计领域;
贯通作者8年CG制作经验,完全按实际岗位需求规划内容;
3个大型专业案例,融合最常用、最重要的软件应用技巧;
重点解析建模、材质、灯光、特效、动画5大核心功能。
含一DVD-ROM:
近2000个贴图和戒工程文件;
360分钟本书范例全程语音教学视频;
体验在家上课的感觉。
456面完全自学手册+360分钟多媒体教程=完全掌握3ds Max 2009
循序渐进地介绍3dSMax 2009的基本概念、对象操作、模型创建、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与镜头特效、骨骼系统和动画制作等内容,通过3个完整的综合实例对所学内容进行全方位的练习。DVD教学光盘提供了近2000个贴图、工程源文件等素材,方便学习者使用。
长达360分钟的多媒体视频教学录像引领学习者快速进阶。
自学教程与多媒体教学的完美组合,使3ds Max初学者快速实现三维设计入门,提升软件应用能力,全面掌握三维设计职业技能。
内容简介
本书共15章内容,详尽讲了3ds Max 2009~核心概念、对象操作、创建模型、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与镜头特效、骨骼系统和动画制作等内容,并穿插了大量的应用实例,最后运用3个完整的综合实例对所学内容进行全方位的练习,从而快速提升3ds Max综合应用能力。
对于3ds Max的初学者来说,在学习各1具、命令应用时要做到“知其所以然”,因此在编写本教程时着重剖析了各重要1具、命令的进阶设置,在讲解中对不同的参数设置或操作效果加以对比,使之了解“为什么要这样设置”、“这样设置的效果”以及“何时需要这样设置”,并运用丰富的图例辅助说明,以便打好扎实的三维创作应用基础。
本书采用教程+实例的编写形式,兼备速查手册的特点,附带的DVD教学光盘提供了360分钟的多媒体视频教学录像,并特别附赠?3ds Max 2009新增功能演示视频,如同老师亲自授课,本书不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,也可作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
目录
第1章初识3ds Max
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max的应用领域
1.2.1工业设计
1.2.2建筑装潢设计
1.2.3影视广告片头
1.2.4电影特效
1.2.5游戏开发
1.2.6网页设计制作
1.33ds Max的安装、卸载与启动
1.3.13ds Max的安装与卸载
1.3.23ds Max的启动
1.43ds Max中的动画创作流程
1.4.1创建模型
1.4.2修改模型
1.4.3切换坐标
1.4.4赋予材质
1.4.5设置动画
1.4.6渲染输出
1.5本章小结
第2章3ds Max应用基础
2.1用户界面介绍
2.2调整视口布局
2.2.1重新定位工具栏
2.2.2改变视图的大小
2.2.3改变视口布局
2.3自定义用户界面
2.3.1保存自定义用户界面
2.3.2设置自定义用户界面
2.3.3实例操作
2.3.4载入自定义用户界面
2.43ds Max特色控制
2.4.1快捷菜单
2.4.2弹出按钮
2.4.3卷展栏
2.4.4滚动面板和1具栏
2.4.5微调器
2.4.6颜色与状态
2.5本章小结
第3章3ds Max核心概念
3.13ds Max中的对象
3.1.1面向对象的行为
3.1.2参数化对象
3.1.3子对象
3.2创建场景的相关概念
3.2.1主对象
3.2.2对象编辑修改器
3.2.3对象属性
第4章操控3ds Max场景和对象操作
4.1查看三维空间
4.1.1坐标系统和栅格
4.1.2控制视口渲染
4.1.3控制显示性能
4.2三维空间导航
4.2.1缩绷见图
4.2.2平移视图
4.2.3旋转视图
4.3对象的操作
4.3.1变换对象
4.3.2复制对象
4.3.3对齐对象
第5章创建三维模型
5.1基本二维图形
5.1.1二维图形的基本概念
5.1.2创建基本二维图形
5.2Editable Spline(可编辑样条线)
5.3几何体及修改器
5.3.1标准几何体
5.3.2扩屠几何体
5.4创建复合对象
5.4.1布尔
5.4.2放样
第6章NURBS建模
6.1创建NURBS曲线手NURBS曲面
6.1.1创建NURBS曲线
6.1.2创建NURBS曲面
6.2编辑NURBS
6.2.1“点”的编辑
6.2.2“曲线”的编辑
6.2.3曲面的创建
6.3实例操作
……
第7章材质与贴图
第8章灯光与摄影机
第9章环境与视频编辑合成
第10章粒子系统与空间扭曲
第11章骨骼系统
第12章动画制作入门
第13章建模综合案例——机械小战警
第14章效果图制作综合案例
第15章场景制作案例
书摘插图
第1章初识3ds Max
1.1 3ds Max概述
3D Studio max,简称为3ds Max或max,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。它是著名的三维动画设计软件,同时也是世界上应用最广泛的动画软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,目前最新版本是2009。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警Ⅱ》、《最后的武士》等。
3ds Max以其强大的功能、先进的技术和低廉的价格使以前人们渴望而不可及的电脑三维设计变为现实,为广大的专业制作人员和动画设计爱好者提供了最高性价比的动画制作软件。其最主要的几个特点为:
建模功能强大,扩展性好.在角色动画方面具备很强的优势,丰富的插件也是其一大亮点:
操作简单,容易上手。与其强大的功能相比,3ds Max可以说是最容易上手的3D软件;
3ds Max与其他相关软件配合流畅,具有丰富的图书、网络等教学资源。
3ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。在片头动画和视频游戏制作中,深深扎根于电脑游戏玩家心中的劳拉角色形象就是3ds Max的杰作。
……