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Maya2009命令速查手册(附DVD光盘1张)

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  分類: 图书,计算机与互联网,图形图像、动画、多媒体与网页开发,Maya,
  品牌: 邓艳梅

基本信息·出版社:北京科海电子出版社

·页码:652 页

·出版日期:2009年

·ISBN:789487678X/9787894876782

·条形码:9787894876782

·包装版本:1版

·装帧:平装

·开本:16

·正文语种:中文

·附带品描述:附DVD光盘1张

产品信息有问题吗?请帮我们更新产品信息。

内容简介《Maya2009命令速查手册》充分考虑读者的学习习惯,采用中英文界面图对照的形式,把章标题落实在Maya界面菜单栏的菜单项上,并按真实的菜单项顺序来安排章节。读者只需按图索骥,一册在手即可轻松查找所有的命令和选项,准确了解各项参数的含义。Autodesk Maya 2009是一款功能强大、集成三维建模、动画、视觉特效和渲染解决方案的大型三维动画制作软件。学习者很难快速了解它的所有命令,对于那些英语相对薄弱的艺术生更是如此。《Maya2009命令速查手册》专门为这样的学习者量身打造,主要面向3D动画制作专业的Maya软件学习者和在岗职员,可以像查词典一样快速便捷地查找Maya界面上每一个英文命令和选项的含义,是您案头必备的工具书。

《Maya2009命令速查手册》的内容兼容Maya 2008/8.5/7等各版本,适合英语相对薄弱的3D艺术类设计专业学生、Maya软件学习者和在岗职员学习使用。《Maya2009命令速查手册》配套1DVD多媒体视频教程,包含了89个专业范例(视频播放时间长达11小时),以及实例所需的范例文件和素材,弥补了图书中没有提供示例的缺憾,更适合初学者的使用与学习。

编辑推荐《Maya2009命令速查手册》配套1DVD多媒体视频教程,包含了89个专业范例(视频播放时间长达11小时),以及实例所需的范例文件和素材,弥补了图书中没有提供示例的缺憾,更适合初学者的使用与学习。

“查手册”命令参数,轻松速查,方便 不用安装汉化包,随用随查。实用 中英文界面对照,简单明了。快捷 按界面菜单排序,查找迅速。

“看视频”常用命令 快速上手

易学 通过实例演示学习常用命令,易会 轻松掌握Maya常用命令操作。

不要让Maya的英文界面成为你学习路上的绊脚石!

Maya功能强大,命令选项词汇众多,往往给英语相对薄弱的艺术生带来较大的学习障碍。作为最新Maya2009中英文命令速查手册,将为读者扫除学习中的语言障碍,并成为你学习和工作中案头必备的工具。

目录

第1章 界面元素

1.1 主窗口

1.2 Status Line[状态栏]

1.3 Channel Box[通道面板]

1.3.1 Channels[通道]

1.3.2 Show[显示]

1.3.3 Edit[编辑]

1.4 Layers Editor[层编辑器]

1.4.1 Layers[层]

1.4.2 Options[选项]

第2章 File[文件]菜单

2.1 New Scene[新建场景]

2.2 Open Scene[打开场景]

2.3 Save Scene[保存场景]

2.4 Save Scene As[场景另存为]

2.5 Optimize Scene Size[优化场景大小]

2.6 Import[导入]

2.7 Export All[导出所有]

2.8 Export Selection[导出选择]

2.9 Create Reference[创建参考]

2.10 Reference Editor[参考编辑器]

2.11 Project[项目]

第3章 Edit[编辑]菜单

3.1 Keys[关键点]

3.1.1 Cut Keys[剪切关键点]

3.1.2 Copy Keys[复制关键点]

3.1.3 Paste Keys[粘贴关键点]

3.1.4 Delete Keys[删除关键点]

3.1.5 Delete FBIK Keys[删除整体(FB)IK关键点]

3.1.6 Scale Keys[缩放关键点]

3.1.7 Snap Keys[吸附关键点]

3.1.8 Bake Simulation[烘培模拟]

3.2 Delete by Type[按类型删除]

3.3 Delete All by Type[按类型删除所有]

3.4 Select All by Type[按类型选择所有]

3.5 Duplicate Special[取消特定选择]

3.6 Transfer Attribute Values[传递属性值]

3.7 Group[组]

3.8 Ungroup[解组]

3.9 Level of Detail[细节级别]

3.10 Parent[父物体]

3.11 Unparent[解除父物体]

第4章 Modify[修改]菜单

4.1 Transformation Tools[变换工具]

4.1.1 Move Tool[移动工具]

4.1.2 Rotate Tool[旋转工具]

4.1.3 Scale Tool[缩放工具]

4.1.4 Universal Manipulator[通用操纵器]

4.1.5 Move Normal Tool[移动法线工具]

4.1.6 Default Object Manipulator[默认对象操纵器]

4.1.7 Proportional Modification Tool[比例修改工具]

4.1.8 Soft Modification Tool[软性修改工具]

4.2 Reset Transformations[重设变换]

4.3 Freeze Transformations[冻结变换]

4.4 Snap Align Objects[吸附对齐对象]

4.4.1 Point to Point[点到点]

4.4.2 2 Points to 2 Points[2点到2点]

4.4.3 3 Points to 3 Points[3点到3点]

4.4.4 Align Objects[对齐对象]

4.5 Snap Together Tool[吸附共同元素对象]

4.6 Evaluate Nodes[计算节点]

4.7 Prefix Hierarchy Names[层级前缀名称]

4.8 Search and Replace Names[搜索和替换名称]

4.9 Add Attribute[添加属性]

4.10 Edit Attribute[编辑属性]

4.11 Delete Attribute[删除属性]

4.12 Convert[转化]

4.12.1 NURBS to Polygons[NURBS 到多边形]

4.12.2 NURBS/ Polygons to Subdiv[NURBS/多边形到细分]

4.12.3 Polygon Edges to Curve[多边形边到曲线]

4.12.4 Subdiv to Polygons[细分到多边形]

4.12.5 Subdiv to NURBS[细分到 NURBS]

4.12.6 Paint Effects to Polygons[绘图效果到多边形

4.12.7 Paint Effects to NURBS[绘图效果到 NURBS]

4.12.8 Paint Effects to Curves[绘图效果到曲线]

4.12.9 Texture to Geometry[纹理到几何体]

4.13 Replace Objects[替换对象]

4.14 Paint Scripts Tool[绘制脚本工具]

4.14.1 Brush[笔刷]

4.14.2 Paint Attributes[绘制属性]

4.14.3 Stroke[笔划]

4.14.4 Stylus Pressure[压感笔压力]

4.14.5 Attribute Maps[属性贴图]

4.14.6 Display[显示]

4.14.7 Setup[配置]

4.15 Paint Attributes Tool[绘制属性工具]

4.15.1 Brush[笔刷]

4.15.2 Paint Attributes[绘制属性]

4.15.3 Stroke[笔划]

4.15.4 Stylus Pressure[压感笔压力]

4.15.5 Attribute Maps[属性贴图]

4.15.6 Display[显示]

第5章 Create[创建]菜单

5.1 NURBS Primitives[NURBS基本体]

5.1.1 Sphere[球体]

5.1.2 Cube[长方体]

5.1.3 Cylinder[圆柱体]

5.1.4 Cone[圆锥体]

5.1.5 Plane[平面]

5.1.6 Torus[圆环]

5.1.7 Circle[圆形]

5.1.8 Square[四边成型]

5.2 Polygon Primitives[多边形基本体]

5.2.1 Sphere[球体]

5.2.2 Cube[长方体]

5.2.3 Cylinder[圆柱体]

5.2.4 Cone[圆锥体]

5.2.5 Plane[平面]

5.2.6 Torus[圆环]

5.2.7 Prism[棱柱]

5.2.8 Pyramid[四棱柱]

5.2.9 Pipe[管道]

5.2.10 Helix[螺旋线]

5.2.11 Soccer Ball[足球]

5.2.12 Platonic Solids[柏拉图实体]

5.3 Subdiv Primitives[细分基本体]

5.4 Volume Primitives[体积基本体]

5.5 Lights[灯光]

5.5.1 Ambient Light[环境灯光]

5.5.2 Directional Light[平行光]

5.5.3 Point Light[点光源]

5.5.4 Spot Light[聚光灯]

5.5.5 Area Light[区域光]

5.5.6 Volume Light[体积光]

5.6 Cameras[摄影机]

5.6.1 Camera[摄影机]

5.6.2 Camera and Aim[摄影机和目标点]

5.6.3 Camera,Aim and Up[摄影机,目标点和向上向量]

5.7 CV Curve Tool[CV曲线工具]

5.8 EP Curve Tool[EP曲线工具]

5.9 Pencil Curve Tool[画笔绘制曲线工具]

5.10 Arc Tools[圆弧工具]

5.10.1 Three Point Circular Arc[三点式圆弧]

5.10.2 Two Point Circular Arc[两点式圆弧]

5.11 Measure Tools[测量工具]

5.12 Text[文本]

5.13 Adobe(R) Illustrator(R) Object

5.14 Construction Plane[构造平面]

5.15 Annotation[注释]

5.16 Sets[集]

5.16.1 Set[设置]

5.16.2 Partition[分区]

第6章 Display[显示]菜单

6.1 Grid[栅格]

6.2 Heads Up Display[视图显示项目]

6.3 UI Elements[UI 元素]

6.4 Hide[隐藏]

6.4.1 Hide Geometry[隐藏几何体]

6.4.2 Hide Kinematics[隐藏运动学对象]

6.4.3 Hide Deformers[隐藏变形]

6.5 Show[显示]

6.5.1 Show Geometry[显示几何体]

6.5.2 Show Kinematics[显示运动学对象]

6.5.3 Show Deformers[显示变形对象]

6.6 Wireframe Color[线框颜色]

6.7 Object Display[对象显示]

6.8 Transform Display[变换显示

6.9 Polygons[多边形]

6.9.1 Culling Options[消隐选项]

6.9.2 Component IDs[成分IDs]

6.9.3 Normals Size[法线大小]

6.9.4 Edge Width[边宽度]

6.9.5 Custom Polygon Display[自定义多边形显示]

6.10 NURBS

6.10.1 Custom[自定义]

6.10.2 Hull[壳]

6.10.3 Rough[低精度]

6.10.4 Medium[中]

6.10.5 Fine[精确]

6.10.6 Custom Smoothness[自定义平滑度]

6.11 Subdiv Surfaces[细分曲面]

6.11.1 Hull[壳]

6.11.2 Rough[低精度]

6.11.3 Medium[中]

6.11.4 Fine[精确]

6.12 Animation[动画]

6.13 Rendering[渲染]

第7章 Window[窗口]菜单

7.1 General Editors[常规编辑器]

7.2 Rendering Editors[渲染编辑器]

7.3 Animation Editors[动画编辑器]

7.4 Relationship Editors[关系编辑器]

7.4.1 Light Linking[灯光链接]

7.4.2 UV Linking[UV 链接]

7.5 Settings/Preferences[设置/首选项]

7.6 Hypergraph: Hierarchy[超图:层级]

7.7 Hypergraph: Connections[超图:连接]

7.8 Playblast[播放预览动画]

7.9 View Arrangement[视图排列方式]

7.10 Saved Layouts[保存当局]

第8章 Assets[资源]菜单

8.1 Create Container[创建容器]

8.2 Add to Container[添加到容器]

8.3 Publish to Container[发布到容器]

8.4 Node Publishing[节点发布]

8.4.1 Publish as Root Transform[发布为根变换]

8.4.2 Publish Parent Anchor[发布父物体锚点]

8.4.3 Publish Child Anchor[发布子物体锚点]

8.5 Node Unpublishing[节点不发布]

……[看更多目录]

序言众所周知,Maya是一个十分强大的三维动画制作软件,它集中了三维建模、动画、视觉特效和渲染解决方案于一身,可以为使用者提供更有效的三维工作流程的控制方案。Maya有着直观的用户界面,开放性的结构,这些都可以帮助使用者更好地完成他们的作品。Maya通过性能和工作流程功能的组合,包括标记菜单、三维操纵器、选择性显示、基于画笔的工具、选择管理工具以及无限层的撤销(undo)功能,获得无可匹敌的生产力。Maya中提供了综合建模与纹理的工具包,用户可以调用全套经过制作检验的多边形、NURBS以及细分部分表面建模和纹理工具,并可以使用交互的UV布局与展开模式,极大程度地提升工作效率。在Maya中,还可以制作出任何可以想象得到的视觉效果,从高度逼真的自然效果,到风格化的二维绘画效果,Maya都可以让你得心应手地办到。灵活的渲染以及强大的动画功能,也是Maya成为电影业首选制作软件的理由。另外,完全集成的Maya嵌入式语言(MEL)以及OpenMaya API/SDK,为C++和Python开发人员全面释放了Maya的功能,这就意味着你可以对现在的Maya进行拓展,开发出一些更适合你平时工作使用的特殊工具。这些无可比拟的特点,使得Maya至今仍然是各行业艺术家及设计人员的首选工具。

文摘插图:

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