首先,大家好!谢谢大家捧场观看本人的拙文。
观众:“恩!我们好,先谢谢我们了!”--蜡笔小新式的语气。
首先谈谈淘客吧。淘客作为一种低门槛的网络推广方式已经为广大的草根站长带来了不少福音。随着淘客的越来越多竞争也随之加大。本人草根站长,平时喜欢琢磨点能增加网站亮点的创意。最近琢磨淘客站的体验方式,加上QQ的农场偸菜很火爆,于是这个想法就产生了。好了,不多说了简要说明这个概念模型的重点。
一:游戏方式
1:模拟淘宝网这样的C2C平台,作为游戏背景。
2:大富翁类型。当然不是目前网页游戏的小群玩家建房间的PK的模式,而是能支持数万人在同一竞技场玩的全民大富翁模式。
3:放弃回合制模式,因为不适合万人同台竞技,采用行动点数的设计,每位玩家每天都有一定行动次数(可以依据玩家的各项能力值,和装备来决定)。那么不在线的玩家也有一定的被消费次数,超过了就不会再扣钱了,因为时间不足而被时间充裕的玩家轮番挖钱的情况就不会存在了。也不用为了一个行动次数而半夜起来扔色子了!O(∩_∩)o...
4:每个玩家都可以免费开一个普通店,普通店不在地图上显示,当玩家踩到随机事件的格子的时候,会产生“成功推销出去一件商品获得XXX收入”,“您抵抗不了诱惑消费了一件商品,花掉了XXX元钱”诸如此类的事件。那么相应的玩家就可以在这个事件中得到或者失去相应的资金。事件发生后消费的商品图片会显示出来,商品是和淘宝商品一样的图片并且点击该图片可以弹出该商品在淘宝上的页面。(第一个商品广告位植入)
由于不是采用回合制玩家觉得这个商品很喜欢的话,也不会因为看商品去了而丢失游戏的参与度。
5:旺铺可以购买地图上的空地来建设,每位玩家限制一个,这样就可以多增加一个賺钱的地盘。每个有旺铺的店标当有玩家踩到上面的时候会显示,点击可以链接到对应的网店。(玩家店铺广告位植入,这个广告为可以由玩家来选择推广对象,实现玩家和游戏官方共赢的局面。)
6:商城同旺铺区别是开设的个数不同,可多个。商城得到可以多买几块空地的权限,地皮多了收入也会增多。当然玩家的广告位广告效果也会增多。
7:装备。各类的衣服,鞋帽,饰品都可以做为装备给玩家用上。效果当然是加玩家的各项数据的
推销能力:可以让玩家在收钱的时候多收一点的比例。
抵抗力:减少玩家消费时候的被扣钱比例。
这些装备道具当然一样是图片链接淘客广告。
二:游戏特点
1:一边玩一边淘o(∩_∩)o...
2:全民大富翁概念
3:与C2C的紧密结合
三:盈利方式
1:卖虚拟道具
2:植入式广告
四:风险
1:开发成本,运营成本大,草根站长不适合。
2:一旦游戏受欢迎,效仿者很多,竞争压力大。不具备一定实力的团队也不要考虑。原本打算从小网页游戏做起的我也因为这个原因放弃了,唉!月收入不足4位数草根哦。
最后请允许我在这里做个梦,觉得不好拍砖好了!O(∩_∩)o...
网页版全民大富翁被淘宝,拍拍,百度三大巨头盯上了。三大巨头纷纷推出这样的大富翁游戏。
拍拍:依靠QQ的庞大用户群在结合拍拍网的商品。势头很强。
淘宝:灵活的利用自己的蚂蚁传统,建立游戏联盟,依靠加入游戏联盟的草根站长发展。并从游戏中获得了旺旺用户的增加和阿里妈妈的发展。为另一个能一边玩一边淘的淘宝网打下了基础。
百度:小游戏,不值一提......开发个摆在百度网页游戏里面。
END
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本人平时喜欢研究下网站的新模式,有兴趣的朋友可以加我QQ423090534 请注明“站长”以便于我好分类。
用蜡笔小新的口吻说“谢谢我了”写了这么多o(∩_∩)o...
谢谢大家阅读哦