【赛迪网讯】网络游戏“我做主”
网络游戏产业正在迈入一个崭新的发展阶段。近日,国内网络游戏重量级厂商盛大正式宣布,将建立中国首个玩家创造型网络游戏平台——World Zero(零世界),其寓意为“无生有,有生万物,世界重新诞生”。World Zero的诞生,将是网络游戏市场的一座新的里程碑,将带动用户在互动娱乐领域自主创造世界,推动网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的新模式进行转变。业内人士分析称,盛大“零世界”的研发,必将引发网络游戏产业进入一个崭新的发展阶段,并催生全新的市场格局。
网络游戏产业呼唤新模式
2009年,是中国网络游戏产业历经创业、创新、发展的第十年。经过十年的发展,网络游戏已经成为我国互联网互动娱乐产业规模最大的市场。人们在惊喜于网络游戏产业场风起云涌的同时,也看到这个还算“新兴”的市场存在的诸多问题——企业规模较小、盗版的泛滥、外挂、原创力的贫乏、游戏内容及创意的缺失、对国外游戏在运营权上的恶性竞争,等等。
特别是在游戏内容上,目前的发展远远不能满足用户和市场的需求。事实上,这一现状的客观存在,主要是当前的游戏开发理念没有及时跟上市场及用户的实际需求所致。
网络游戏的开发理念,其发展到如今主要有几个阶段:第一阶段(2000年~2005年),即“我设计、你体验”的产品开发模式,这种模式像一部电视剧,情节、故事发展等在最早的剧本阶段就已经设定,用户只是一个感知者,只能随着剧情的演变,去体会、去感受;第二阶段(2005年~2009年):收集用户意见后进行开发的模式,就像是互动电影,用户参与选择电影的关键点并看到解决。
然而,随着web 2.0时代的到来,用户已经不单是信息的接受者,更是内容的产生与分享者。用户希望更为主动地投入到内容的制作与分享上,从而充分地表现出自己的创造性与能动性,创造属于自己的世界,让更多的朋友融入和分享自己的世界。这就是网络游戏产业发展至今的一种全新开发理念——用户自主创造世界。
World Zero平台将改变游戏产业
那么,如何让用户能够自主创造出属于自己的世界呢?
World Zero正是在这种理念下应运而生。World Zero将设计开发用户易于使用的开发工具包,通过调用开发工具包,用户可以完成游戏角色、人物、NPC、MOD、场景、地图等产品要素的编辑与设计,形成全新、独特的用户视觉模型;并利用便利的脚本编辑器、任务编辑器、系统工具等的融入,用户可以自主设计、自主开发,最终可自主开发出个人独有的游戏世界。自主设计的游戏世界将向所有用户敞开,而创造者还可以以天神的身份运营管理自己创造的游戏世界。可以看出,World Zero通过类似电影制作工艺的标准化,降低了用户制作的门槛。很显然,有了World zero平台,用户可以自行创造出更多新鲜、个性化的游戏内容和情节,其创意可以得到极大的发挥。而在此同时,游戏本身的内涵和外延也得到更为广阔的扩展。
套用近年来的一句流行语——“我的地盘我做主”,如今各个产业都在积极向用户提供个性化、定制化和体验式的服务。盛大率先将网络游戏产业带入到了这种体验时代,让7000多万网络游戏用户自己做主,发挥创意,设计出更具个性化的游戏内容,让用户真正参与到游戏设计、开发以及娱乐当中,从而体验到网络游戏自主娱乐的极大乐趣。
用户自主创造世界的开发理念,毫无疑问是网络游戏产业现在以及未来的发展趋势。而今,盛大正站在这一浪潮的潮头,盛大将会带领国内网络游戏产业进入到新的发展时代。
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