PS Vita系统资源分配始终基于“游戏优先”原则
这里顺带提一下,PS Vita拥有512MB的RAM运行内存,而iPhone 4S同样为512MB。PSV的内存分配也遵从“游戏优先”的原则,将主要部分分配跟游戏。有了大容量内存和多核心CPU的加持,PS Vita在未来相当一段时间内都不会遭遇性能瓶颈的问题。
3GPU硬件性能对
GPU硬件性能对比
如果说,iPhone 4S在CPU对比环节仅仅输在核心数量和资源分配结构方面的话,那么在GPU的较量中,差距就会非常明显地显示出来。iPhone 4S的A5处理器起用了PowerVR SGX543MP2图形引擎,而PS Vita采用的是神秘的PowerVR SGX543MP4+。
纵观智能手机界,iPhone 4S上搭载的这枚PowerVR SGX543MP2实属强悍,它是图形芯片大厂Imagination Technologies呕心沥血之作,曾经在残酷的Tai Chi(太极)测试中创下令人咋舌的成绩,大名鼎鼎的Tagra 2都是它的手下败将。MP2代表它有2个核心。
索尼PS Vita的显示核心可以说是苹果A5的“表哥”——PowerVR SGX543MP4+,它和iPhone 4S上的那枚图形引擎基于相同的核心架构——PowerVR SGX543,所不同的是索尼选用的彪悍到爆的4核!
4核GPU又是iPhone 4S的两倍
如果就此认为差距仅仅在于核心数量上,那又错了。PowerVR SGX543MP4+中的“+”号有着特殊的意义,它表示这是索尼与Imagination Technologies联合开发,针对PS Vita量身定制、专门优化的GPU,全世界只此一枚!
PS Vita一切以游戏为中心
据我所知,苹果超喜欢为自己定制核心元件,而这次索尼抢在了它前面。对比CPU和GPU,PS Vita的游戏性能已经全面超越了iPhone 4S,以及任何一部智能手机。在接下来的屏幕表现力对比中,iPhone 4S能否扳回一城?
4屏幕显示效果对比
屏幕表现力对比
智能手机圈里,大家都在争论屏幕多大最合适这个问题,苹果一如既往坚持3.5英寸,而三星、HTC、MOTO等安卓厂商狂推4.0英寸以上的大屏机,甚至巨屏机。老实说,iPhone 4S的3.5英寸屏幕玩游戏的确有点小了。
索尼PS Vita采用了5英寸16:9分辨率为960×544的OLED显示屏,尺寸上直接秒杀几乎所有智能手机,当然三星Galaxy Note是个例外。有人可能纳闷,5英寸的屏幕比iPhone 4S要大一圈,但分辨率怎么还停留在960×544这个水平,远不及iPhone 4S的retina视网膜技术(3.5英寸分辨率要达到960×600)。
5英寸高分辨率屏幕
其实PS Vita的分辨率放在掌机界可以用“超高”来形容。要知道,它的主要任务是游戏,也就是图形显示,对点距和分辨率的要求没有智能手机那么高,而且,过高分辨率对游戏的兼容性可能会有负面影响。
这里重点要说的是,索尼PS Vita采用的是OLED显示屏,也叫有机显示屏。和OLED相比,传统的LCD只能是浮云。OLED屏幕的色彩非常艳丽,相应时间只有LCD的千分之一,显示运动画面绝对不会有拖影现象,而且几乎没有可视角度的问题,被认为是显著优于LCD的下一代显示技术。
索尼下一代显示技术OLED
或许有人会以为OLED画面变得更鲜明漂亮,耗电量应该也会跟著增加,其实恰恰相反。以往的LCD屏幕是在液晶面板后面设置背光板来发光,不论画面的亮度或色彩如何变化,背光板都必须持续全力运作。而OLED是自体发光的构造,只需要依照需求发出对应颜色的光线即可,当显示黑色或暗色的画面时,耗费电量也会跟著下降甚至完全不耗电,平均耗电量比LCD还低。