二、《英雄年代》艰辛的盛大之路
在《英雄年代》开发伊始,盛大对其是抱有厚望的。
《传奇世界》、《英雄年代》、《梦幻国度》,这三部作品是作为传世三部曲计划来进行推广的,而《英雄年代》是作为传世三部曲的第二部来开发,并使用了《传奇世界》的引擎和画面,但是重新制作了职业和数值。
《征途》的“前身”:《英雄年代》
《传奇世界》的职业和数值已经经过《热血传奇》几年的验证已近完美。《英雄年代》的职业和数值却没有经过严格的测试,于是在运营后玩家普遍反应职业不平衡,弓箭手职业的攻击力太强,而且相对于《传奇世界》,《英雄年代》的游戏还是走的传统的打怪升级路线,玩家体验并没有太大提升,造成玩家大量流失。
盛大对于《英雄年代》是寄予厚望的,但是《英雄年代》的用户数远未达到盛大的要求,于是整个项目组都被冷落,当时整个项目组都很压抑;更加雪上加霜的是盛大接下来将主推《梦幻国度》,同时将《英雄年代》放到二线,不再大量投入,这对整个项目组来说是致命的。
对于项目组来说将《英雄年代》做成经典网游的可能性已经很低,因为盛大已经抛弃了项目,转而投向其他项目。《英雄年代》的项目组到了做出决定的时候了。
三、涅槃的《英雄年代》,重生的《征途》
当《英雄年代》的项目组在考虑出路时,史玉柱也在为找到一个成熟的游戏开发团队而发愁。通过某些关系,史玉柱联系到了《英雄年代》的项目负责人,两人经过商谈后终于有了结果,整个《英雄年代》团队集体辞职,转投巨人集团。
千回百转,对一个游戏的挚爱转变成了征途
失去团队支持的《英雄年代》下滑的趋势更大,很快沦落为盛大众多失败游戏中的一员。与此同时原《英雄年代》团队在巨人用开发《英雄年代》的经验开发新的游戏《征途》,由于时间紧迫,很多内容都和《英雄年代》无太大差别。但是《征途》在玩法上则有了很大的创新,面对很多玩家不愿买点卡的事实,史玉柱大胆的提出了免费模式,而正是这点成就了《征途》辉煌的业绩,当其他游戏用点卡将用户挡在游戏外时,《征途》却用免费模式吸引了大量玩家,而玩家在免费玩游戏的同时也会不断消费游戏道具,这才是《征途》成功的秘诀。