四、经典盘点,历数《征途》成功点
网络上对于《征途》的研究已经汗牛充栋,总结起来无非就是以下几点
1、用免费模式吸引玩家,然后通过制造道具玩家的优势,促进玩家在游戏中的道具消费。
2、强大的地推团队,在所有公司的地推团队中巨人团队是最敬业的,因为他们不光贴海报,还扯掉其他公司的海报,虽然手段有点过激,但是由此可见团队的战斗力。而整个团队对于二、三线城市的关注也使《征途》赢得了大量的玩家。
3、多样的玩法,相对于当时网游不停打怪的模式,《征途》在游戏中加入了押镖等娱乐玩法,使得玩家不需要天天打怪打到吐血。
上述三点说的简单,但是真正实行起来却需要公司强劲的执行力,而很多公司都缺乏这种执行力。
《征途》于2006年4月21日公测,当天最高同时在线人数突破20万。
2008年3月1日20时30分,《征途》最高同时在线人数一举突破150万大关。
2009年第四季度,《绿色征途》同时在线人数已经接近40万。
面对这样的成绩,《征途》的成功毋庸置疑。
后记:
如果当年盛大再多给《英雄年代》一些改进的时间,或许《英雄年代》也将是盛大的招牌作品,但是盛大严格的考核制度让这种可能化为泡影。
当《英雄年代》团队从盛大出走时,谁也没想到在半年后他们会带着《征途》在中国的网游市场掀起一场免费热潮,引得当时各大网游厂商纷纷效仿。
《征途》的技术在当时看来也只是一般,但是当加入了新的游戏玩法和商业模式创新后,实现了一个中国网游史上的奇迹,而这一切都源于巨人集团给了项目组一个改进自己游戏的机会。(编辑/允安)