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献给仙剑玩家及上软制作人员:廻梦游仙

王朝游戏·作者佚名  2010-04-05
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谨以此文献给所有热爱仙剑的玩家及上软的制作人员

—— 傲气市津

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夜,已深…令人窒息的黑暗吞没了压抑的我。通关了,第二次,依旧是如此的无奈、依旧是如此的沧桑、辛酸和惆怅;耳边萦绕着仙四的主题曲《廻梦游仙》,胸中激荡着感慨万千…想表达的东西太多太多。“写下来吧”我对自己说。

许多年了

回想起当初仙剑的点滴

依然觉得自己还是风流倜傥的李逍遥

依然还能够唤起心底那些尘封的哀伤

依然拼命想去挽留只身抵挡水妖的灵儿

依然只能满心羞愧地在大雪纷飞之中

面对油纸伞下的月儿

我虽融入了游戏定义的剧情

却改变不了

游戏那程式般的

令人哀婉的悲情结局…

早在第一次玩通仙四之时,甚至是在第一次玩通仙一的时候,我便在思索要为仙剑写点什么,也想将自己的这份感动用某种更加清晰的形式表达和保存下来。只是当时碍于自己的才疏学浅及懒惰而未能如愿,此番终于下定决心成此一文,是听闻上软业已解散,而以后的我,以后的我们——所有热爱仙剑,支持双剑的兄弟姐妹们,有可能再也无法体验仙剑所带给我们的那一份刻骨铭心的爱与痛了。因此,我将此文献给所有热爱仙剑的玩家及上软的制作人员,以表达我对仙四及整个仙剑系列的由衷热爱,同时也对上软的制作团队表达自己深深的谢意与敬意。

12年,整整12年,仙剑在不知不觉之中已然伴我走过了12年…在我的生命历程里,有两款游戏让我始终难以忘却,一款是轩辕剑——云和山的彼端,而另一款,就是仙剑。在读初小学5年级的时候,偶然的一次机会在游戏室的电脑中接触到了它。那个时候,自己家里没有电脑,去电脑室玩游戏又太贵,所以只能是断断续续地体会着仙剑带给我的快乐——最远的游戏进度莫过于偷看灵儿MM洗澡换衣服^o^好在上初中之后,叔叔家新添了电脑,我才终于将仙一完整通关了。

通关之时,让我始料未及的却是仙一带所给来的,是一个即将困扰我长达12年之久的刻骨铭心的悲剧:当看见灵儿只身一人去抵挡恐怖的水妖;已然天人永隔的月如撑着油纸伞抱着那未满周岁的孩子于大雪纷飞中等待逍遥之时,我那尚未成熟稚趣未脱的内心竟然也与仙一的剧情产生了共鸣,一种无法自拔的压抑涌上心头,泪水夺眶而出,夹杂着悔恨深深地刺痛着我的心:觉得自己就是李逍遥,却没能尽到一个男人的职责,保护不了自己深爱的两个女人,都是由于自己的无能,让她们都痛苦的离去了…由此,我对爱,对情最初的理解不是来源于生活,而是来源于仙剑。这样一种最凄美和纯挚的爱情,塑造了我日后的感情观:要成为一个有能力和有责任感的男人,不要让现实中自己深爱的女人重演仙一女主角们的悲剧。

仙一,作为中国RPG游戏的颠峰之作,可以说,在我心目中,在许多经历过仙一那个时代的老一辈玩家心目中的地位,是神圣而不可磨灭的,是巅峰造极的里程碑式的,是一个藏在玩家心中永远不灭的神话。可是,当巅峰过去,李永进及其仙一制作团队却在其后的很长时间里沉寂了。虽然后来寰宇陆续推出了让我们期待万分却有有些遗憾的仙二,仙三等佳作,但是我却再也没能体验到类似于仙一带给我的那样一种生离死别的震撼,那样一种让人能够久久回味的悸动与哀婉。

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后来,后来便是大家都比较熟悉的近代史了:张毅君重组上软,在姚壮宪的主持下推出了仍然基于2D平台创作的仙二(由于其表现实在令人大失所望,故本文略过);后又由毅君单独领导团队推出了基于3D平台及相关图形引擎所创作的仙三。由此,曾经的神话又一次浴火重生,并借助于新的图形技术更加生动形象,更富表现力。而数以万计曾经被仙一感动或者没被仙一感动而是被周围的玩家所感动的玩家们又将仙剑系列推到了中国游戏产业的巅峰:游戏热卖,电影翻拍,形势一片大好…

可是,在沸沸扬扬的喧嚣之下,在确实值得肯定的游戏制作和技术褒奖之后,仙三留给我们的只是新技术所带来的新鲜感以及多剧情所制造的不确定性和困惑——曾经的感动哪儿去了?

仙三,作为仙剑系列沉寂多年之后重出江湖的重头产品,它所要背负的无论是商业的还是玩家的期望实在太多太多,多到以至于整个游戏不能将其很好地包容与整合——既需要采用全新技术,又需要考虑多剧情,还要照顾到仙剑的精髓:情感路线。如果游戏能够无限做大,我想工长君应该能够做好,但是仙剑三仍然只是一个过渡产品,上软只是完成了一个成功的尝试而非成功的作品。因为在这款游戏里,景天,雪见,龙葵等等只是显示器里的图形,而并没有真正地走进我们的心里:我们既无法去接触和感觉他们的内心世界,又不能通过主线剧情中略显拙劣的感情拼凑来找回当年仙一带来的那份真挚与感动。唯一值得欣慰的是,这部作品采用了倒叙手法,利用飞蓬,重楼,夕瑶的感情纠葛这个支线剧本对于穿越时间的“情”作了相当精彩的表述,景天的前世是飞蓬,雪见的前世是夕瑶,两个相爱的神仙受身份之困不能圆其夙愿,但是却通过来生的转世而得以圆满。同样,龙葵对于龙阳(景天的第一次转世)的亲情也是通过生命的轮回得以彰显和圆满,这些穿透了时间,打破了世代隔阂的爱情与亲情,虽然伟大与奇异与终得圆满,但是带来的震撼却不能直达玩家的内心深处。

也许正是张毅君自己也意识到了这个问题,在对技术的掌握及运用熟悉之后,上软又推出了仙三外传,即问情篇,试图通过重新突出仙剑的精髓——情,来重现昔日的辉煌。只可惜,由南宫煌,温慧,絮儿构成的主角阵营还是没能很好的表达和演绎这个主题。唯一给人印象深刻的,是南宫煌在剧本之初于小镇巧遇李逍遥的父亲李三思,让人不仅猛然回想起当年的仙一:然后在边过剧情之时边感叹日后仙一那悲凉的结局——宿命啊。问情篇吸取了前作的教训,支线剧情与结局少了很多,虽堪称佳作但却不完美。

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