祭轩辕剑OL文:
维
亡无魂者,轩辕剑也。鬼服连城,守灵无期。以战国之策度夏桀之战,败。大宇王者,千虑一失。或有起色之机,尚未可知。
尚飨。
核心导读:《轩辕剑OL》是一款3DMMORPG,与《轩辕剑四》采用同款的3D图像引擎开发,是著名台湾游戏开发商大宇资讯首度跨足网络游戏领域的游戏。《轩辕剑OL》于2002年12月19日公测,2003年3月27日正式收费,在经历了数次风波后,目前服务器内已经空无一人。
死因诊断:没有后续版本的支持,游戏内容一直得不到更新
【主文】生不逢时哭轩辕——《轩辕剑OL》之死
《轩辕剑OL》是一款3DMMORPG,与《轩辕剑四》采用同款的3D图像引擎开发,是著名台湾游戏开发商大宇资讯首度跨足网络游戏领域的游戏。《轩辕剑OL》于2002年12月19日公测,2003年3月27日正式收费,在经历了数次风波后,目前服务器内已经空无一人。或许有人认为《轩辕剑OL》的官方服务器仍在运行,不能算死掉。但是运营方早已不再进行更新与维护,而作为一款时间收费的网游,运营方也不再对外出售和提供点卡,这种死法或许是轩辕剑死亡最后的优雅。
作为大宇首款进军网游的作品,《轩辕剑OL》不仅包含着制作方的无限憧憬,更是无数《轩辕剑》系列忠实玩家的殷切期待,然后就是这款在开放测试式被挤爆服务器,运营方不得不推迟测试时间的火爆网游,在正式收费一个月后,人数急剧直下,在苦苦挣扎了将近两年,最终还是避免不了死亡的厄运,让人唏嘘不已。
轩辕剑宣传画
2002年12月19日,《轩辕剑OL》在做足了前期宣传的情况下,于中午12点正式开放测试。但由于闻风而来的玩家数量太过于庞大,立刻引起了游戏线路堵塞,导致大多数玩家无法登陆游戏。如此玩家爆发出的疯狂热情让运营经验不足的北京网星始料未及,最终被迫延迟测试时间至下午4点。
由于《轩辕剑OL》借鉴著名网游《EQ》的游戏模式,采用多人协同作战的方式,并没有考虑到当时的中国玩家还热衷于孤胆英雄型的游戏习惯,导致了先期体验的大部分玩家流失。而由于当时3D技术的局限,《轩辕剑OL》的游戏画面相比与画风精致细腻的2D《轩辕剑三》系列向去甚远,甚至不如采用相同引擎制作的《轩辕剑四》,更是让原本应该成为游戏死忠的单机玩家失望。
直至2003年3月27日《轩辕剑OL》开始正式收费时,在线玩家数量已经骤降至3000-6000之间,这个数字无疑对于之前看好《轩辕剑OL》而投入大量宣传费用的大宇,还是运营方北京网星,都是一个沉重的打击。