前言:
中国目前最成功的网游产品系列,莫过于大话西游系列了。《大话西游II》和《梦幻西游》两款双双同时在线轻松破百万级的游戏,后者《梦幻西游》更以256万同时在线的数字,成为至今为止都无人超越的中国网游高峰。
可是,谁又曾想到,大话西游,这个今天已经被神话了的名字,也曾今几乎是要列为死亡档案中的一员呢?
一、大话西游,电影与游戏的命运双生子
今天来看,大话西游,这个名词已经成为了神话,无论是在电影界里由周星驰创造的后现代主义经典影片《大话西游》,还是由网易推出的回合制网络游戏,都已经成为了不可逾越的高度。(文/风雨剑虹)
网易“大佬”丁磊
《大话西游》的风靡内地今天看来就像一个奇迹。1995年《大话西游》在内地公映时,它在人们的心目中和“庸俗”、“吵闹”这样的字眼联系在一起,在当时《大话西游》被当作发行失败的案例,1996年2月《月光宝盒》作为北京地区寒假影片推出,5月《大圣娶亲》登场,两部影片均只以20万左右的票房收场。
而后1996年结束影院惨淡经营的《大话西游》将拷贝转到北京电影学院,或许是这样“另类”的影片更适合在校园的土壤里开花,电影在高校中的放映立刻引起“满堂彩”。开始有研究者专门研究影片的巡回式结构、台词对白、经典解构等之于文化学上的意义,影片兴起的确切时间虽已无从考证,但它与影片公映所打的“时间差”却是真实存在的.
此后《大话西游》正式进入“火爆期”,网络无疑也起到了推波助澜的作用,它的“大热”几乎是和网络、网站在中国的兴起同步进行的,1999年、2000年则进入《大话西游》的最鼎盛时期。“后现代”和“无厘头”的语境全面颠覆了我们的审美习惯,至于它的影响,一直绵延到现在乃至以后。
而作为与电影同名的网游作品《大话西游》也遭遇几乎同样的经历。
2001年10月,看到华义国际代理的《石器时代》在大陆的大红大紫,网易对网游也产生了兴趣。
同大部分原创游戏一样,《大话西游》的定名也是晚于项目启动的。早在开发伊始,网易只是想做一个以MUD为背景的西游记题材网络游戏,因为在拨号网络时代,各大高校论坛以及信息港开放的文字MUD拥有中国最古老的的玩家用户群体。因此,基于文字MUD模式的网络游戏《西游记》就应运而生了。
在当时的网易开发构想中,仅仅只是做一个回合制战斗的网游,——《石器时代》珠玉在前,又有单机文字MUD的完整体系世界观,因此回合制网游《西游记》的开发是顺理成章的。
由于考虑到诸如版权上的纠纷等问题,再加上《大话西游》电影的大红大紫,网易聘请了周星驰作为自己游戏的代言人,并将《西游记》更名为《大话西游》。