二、时不我与,《大话西游I》的惨淡历程
《大话西游》推出来后并不是很受欢迎,大抵原因为以下几个方面。
首先开发《大话西游》的团队天夏工作室是从图形MUD转换过来的,因此在开发《大话西游》的时候包括服务器端等都是基于MUD开发源系统而写的,同时客户端的问题不断,再加上在最早开发定位时候客户端开发又尝试试用最新的技术实现,结果没有考虑到包括IE版本等诸多兼容性问题,开发团队缺乏开发大型RPG游戏的经验,以及开发周期中没有给予足够的测试时间除错和用户体验改善。
同时最重要的是,《大话西游》是由文字MUD转换而来的,这种形式在当时来说,老的MUD玩家觉得缺乏新意,而新玩家又觉得上手艰涩,结果两个方面都没有讨巧。
诸多原因聚集在一起,《大话西游》推出后人气低落,并没有达到预期的目标,再加上开发后期,主导《大话西游》的制作人离开,都预示着这款产品已经到了山穷水尽的绝境。
甚至在最后,网易的CEO丁磊已经提议将《大话西游》保留所有的图像资源,而剔除游戏类型的元素,把程序改成一个图形聊天室,以为网易聊天室做服务。
《大话西游》已经到了最后留还是不留的生死关口。
三、危急受命,《大话西游II》成就逆转神话
就在网易已经考虑《大话西游》去留问题的时候,接替已经放弃的天夏工作室团队继续开发《大话西游》的叮当(詹钟辉)找到丁磊就产品未来展开了讨论。
我们无从揣测当时叮当是如何说服丁磊的,但在双方对话后,丁磊做出了一个当时看起来很荒谬,而今天看来无比英明的决定:继续开发续作《大话西游II》。
还有另外一个人不得不提,那就是现在网易游戏部门的技术总负责人云风。
云风最早参与了《大话西游》的客户端开发工作,并与叮当持续讨论着后续的产品方向。云风对于基于MUD《西游记》开发的《大话西游》有诸多改进的想法,而当叮当主导启动《大话西游II》的开发项目时,云风欣然参与了进来,并且开始了重新设计。
《大话西游II》原画设计
2002年6月17日,《大话西游II》正式推出。
2002年8月15号,《大话西游II》收费运营。
那年中国的网络游戏收费最贵的才是0.3元/小时,《大话西游II》0.4元/小时,成为当时中国收费最贵的网络游戏。
当时许多网游运营公司嘲笑的,指责的,讽刺的,冷眼旁观的大有人在,在今天看来,一出台就收费那样贵无论是可玩性还是画面都很普通的网络游戏当年是不应该成功的。
但是,非典来了……
在非典面前,确实是人人平等!
但在网络游戏领域,运营商所经营的各款游戏可就一点都不平等了。
非典造成了国内网吧纷纷被迫歇业,政府在国际进口的所有产品上也采取了一系列措施,包括网络游戏领域。国家以苛刻的条件,限制了日本,韩国,美国等重量级游戏运营商在中国的发展!
《大话西游II》虽然同样的受到了网吧停业的影响玩家大大减少,但是,与其他游戏运营商相比,网易就幸运得多,当年家庭电脑的配置,一般是256M内存就算大的了,硬盘也就是40G左右,《大话西游II》由于对机器配置要求很低,又操作简单容易上手,很快占领了家庭游戏用户群,帮助网易度过了那段网游界上最艰难的时刻。
《大话西游II》怪物原画
后来,当非典过去后,在其他游戏纷纷倒闭一时难以复出的情况下,《大话西游II》由于占据了国内大部分家庭用户群,并以此为基础大力发展,很快就体现出“垄断”这个巨大的优势!