四、经典盘点,历数大话西游成功点
后来,《大话西游II》主设计师云风归纳了《大话西游II》的成功,大致要点如下:
1、有完整的美术资源。这些从第一版遗留下来,不需要改动就可以使用。这避免了美术方面的工作拖累程序的开发进度。
2、程序底层稳定,关键模块都已经完成,并通过了前一版的公众检验。少数底层的bug经过大量的用户被动测试,都找了出来。
3、事先有技术上的合理规划,有了充分的准备才开始动手,并且期望值不高,有明确的目标,复制现有的功能。
4、有更强的技术力量支持。
5、拥有漫长的测试期,并没有在制作基本完成后匆匆上市。
《大话西游》系列之所以成功,还有两个系统不可或缺。
其之一,点卡交易系统的引进。
这个交易系统一开始并不起眼,没人会想到它将带来多大的价值。只是几个程序员看到玩家的需求,拍脑袋式主义加上的。
可是,玩家在这个系统的辅助下,游戏内的经济系统达到了一个更为稳定的平衡状态。实际上促进了游戏的发展。
其之二、网吧推广员系统
实际上网吧推广员系统在今天已经成为了广大运营推广商必不可少的三板斧之一,可是在2002年的当时,这个系统可谓是开天辟地的变革,首次令玩家带动身边用户加入游戏的积极性空前的高涨了起来。
2009年,《大话西游II》推出最新资料篇《天工开物》,创下110万新高纪录。
2009年8月2日14时40分《梦幻西游》同时在线达到256万人,成为中国网游史上第一高峰。
至此,天下安矣。
后记:
纵观《大话西游》系列,从被冷落、排斥,甚至几度遭遇下马的危机,却在最危及的关头实现了大逆转,究其原因,莫过于其占据了天时地利人和三点。
产品推出恰逢非典,网游娱乐成为玩家家庭娱乐的首选,此为天时。
归纳之前初代产品失败,加以改进以及核心玩法,此为地利。
网吧推广系统以及玩家点卡交易经济系统的推出,此为人和。
天时地利人和三者占尽,终于《大话西游》险死还生,成就全新高峰。
题外话,时光回到2002年,如果丁磊当时没有采纳《大话西游II》的开发建议,那么万事休矣,也不会有今天的一切一切。
好在这个世界原本就没有如果,好在网易坚持了下来。
于是,就有了重生涅槃的《大话西游》系列。(编辑/允安)