依娃娃之见,即时战略游戏,总有点像古罗马的角斗场:在有限的空间里,两拨人(或两个人)PK,直到其中一拨人流干最后一滴血,活下来的就是胜方。
提到战略游戏,自然不能不提到星际争霸,作为暴雪的代表作,星际争霸的游戏设置当真堪称经典,甚至可以说很有些哲学意味。
背景简介
在这个游戏中,玩家们在一个限定的地图上,分成两派对攻,每一派别又可有若干玩家。每个玩家掌控一个“国家”,玩家需要负责指挥自己国家每一个成员的工作:采矿、生产、繁殖亦或战斗。采矿获取经济利益,以从事生产与繁殖;生产与繁殖消耗经济利益,以增加设施与人丁;增加设施与人丁的目的,还是为了获得战斗的胜利。如某一派别的建筑先被推光,即为输家;但实际人人对战中,一般如有一派见大势已去,都会主动认输。
1. 生命的起点
1.1空间和资源
首先玩家可以选定地图:也就是设置了空间的范围,请注意,在这个世界中,宇宙空间是有限的,可以近似理解为还没有宇宙飞船的地球(飞机是有的,O(∩_∩)O~);
根据所选定的地图的不同,所能容纳的玩家的最大数量也就限定了,即要保证最初时每个玩家都要有自己的一块儿独立的领地,每个领地都有待开采的有限而等量的矿石与无限量的天然气,并与其他玩家领地也有一定的距离:在这一点上,上帝是公平而仁慈的,尽管种族不同,地域不同,但每个人都有自己的一定的生存空间和资源;
1.2种族
其次每个玩家都可以选择自己的种族,有三个种族可以选择:神族、人族、虫族。
游戏中,玩家要控制的不是某一个角色,而是一个国家,要指挥国家中所有的人该做何工作(总理辛苦了)。在种族的设置上,仔细想来,星际争霸的思想境界要远高于魔兽。魔兽中仅“人族”就来了三个半:人类、矮人、侏儒,再加上半人族的兽人,不客气的说,不仅远无任何思想高度,甚至很有些凑数的感觉。而星际中分为神、人、虫,却很有哲学意味: