2. 生存的斗争
为了不被对方所毁灭,为了生存下去,殚精竭虑,死而后已。一场游戏,就是一场世界大战,合纵与连横,协约国与同盟国,唯一可以放心的是友邦不会背叛,永远唇齿相依、祸福与共;
要赢的是战争,而不是某一场战役;要有战略思想(所谓意识流),也要有战术操控力(所谓手速);
团体协作时要配合,不要单兵独斗,以免被人各个击破;
所谓“知己知彼、百战不殆”,要随时侦查敌情,也要记得反隐——反间谍活动;
经济基础决定上层建筑,所以要时刻注意钱袋子,看固定资产是不是足以支持兵力的扩张,看矿石量和天然气量是不是足以支持战斗的供给需求;
资源永远稀缺,人手永远不足,有失才有得,要学会选择,学会放弃,遵循二八定律,集中优势资源支持核心事业,才能取得最后的胜利。
2.1如果把这三个种族都看成现实社会中的“人类”:
有的人生下来就是王子,是神,有水晶护体(不过这也未必一定是好事,离开水晶的庇护,就没法立足);
而有的人生下来是平凡的庶民,是人,需要辛勤的劳作(人族的那些机械设备,操作就是比神族复杂多了,手速不快不行啊);
有的人却不幸身为下贱、为奴为婢,是虫,居无定所(房子满天飞),衣不蔽体(可怜的虫族,从建筑到民众都是青筋暴起,不停地抽搐)
然而虽然貌似起点不同,但其实本质却是一样的,都只有一定的资源,都只有一次奋斗的机会,不经过复杂的社会斗争,很难知道谁才能成为最终的胜者。