2.2如果把种族的不同,看成是一个物种、或是一个种群生存方式、发展模式的不同:
现今的信息社会,无疑是选择了游戏中“人族”的发展模式(其实,这个逻辑是反的,是游戏设计者根据现今信息社会的发展模式为蓝本,设计了“人族”)。
我们消耗地球的资源,发展高科技,造坦克、造雷达、造原子弹……,繁衍人口、扩张领地…我们与超自然的力量(神族)、我们与其他种族(虫族)、我们与自己的同类(对方的人族),斗争、斗争、斗争……为了生存下去,为了斗争的“胜利”,我们竭尽全力。
我们通过努力,开拓了我们的疆土,养活了我们膨胀的人口,巩固了我们的政权;我们自以为征服了异族,征服了其他物种,甚至征服了自然;我们以胜利者自居……
然而“胜利”到底是什么?是破坏自然的征服欲?是眼看对方先倒下的满足感? 即使自己随后也要倒下。
可悲的是,这样的游戏,这样的思路,注定没有最后的赢家。
3.宿命的湮灭
有限的空间(地图范围内),有限的资源(不算外挂,矿石的量是一定的),残酷的斗争。
这场战争,当真是“醉卧沙场君莫笑,古来征战无人回”。胜又如何,败又如何?繁华过后,一切皆空。
在“GAME OVER”几个大字前,不仅反思,我们到底在追求什么?从个体到物种,生存的目的与意义究竟何在?
全文终。
谨以此文纪念逐渐远去的青春。
作者:海边的娃娃
来源:天涯(编辑 张磊)