Oppenheimer分析师姜彦仁(Paul Keung):关于海外运营,在欧洲是否会实现与北美相似的增长?
池宇峰:欧洲类似于美国。我们研究过其他公司网游在美国和欧洲的比较,存在类似性。尽管一些游戏在美国运营,但仍有部分工作放在中国,这实际上是中美合作运营,成本不是特别高。在美国有非常稳定,懂得本地市场的运营人员,在中国也有一些技术支持。在我们欧洲也会采取类似方法。我们会有一些本土人员,另一些工作在中国做。我们会派一些美国人员去欧洲,进行沟通合作。对整个成本,我们能控制在和美国类似的幅度。
美国银行分析师艾迪梁(Eddie Leung):政府监管环境是否会发生变化?
池宇峰:环境正变得越来越好。政府出台了很多新政策,鼓励文化产业,动漫游戏。我参加了几次文化部和版署的会议,其中有一些很积极的因素,但同时也说网游企业应自行协调解决出现的问题。
最近,几家网游企业联合出台了一个政策,叫作“网络游戏家长监护工程”,实施近一个月以来效果很好,活动受到政府领导的支持和表扬,觉得能解决一些极端的孩子沉迷的问题。如果能将个别孩子沉迷游戏的问题解决,那么对整个游戏行业的发展非常有积极作用。我们认为,大环境很好,以前的问题被最近的系统解决,社会对网游这一新生事物的接受度越来越高。
美国银行分析师艾迪梁(Eddie Leung):当前的员工数量以及研发员工数量分别是多少?
池宇峰:截至2009年年底,公司员工总数约为1900人。其中,研发员工的总数约为1300人。
SIG分析师赵春明:同第三季度相比,你们的每用户平均营收为何出现了下滑?
池宇峰:如果排除《梦幻诛仙》,事实上第四季度的每用户平均营收要略高于第三季度。
瑞士信贷分析师张永恒(Wallace Cheung):在并购方面,你们是不是会收购海外研发团队,你们是不是已经与海外团队进行收购或战略合作谈判?
池宇峰:我们的目标是成为全球最大的网游提供商之一。因为我们一直在积极扩大我们在国内和海外的研发团队。在研发方面,我们寻找能够和我们共同推出好游戏,并维持低成本高效率的合作伙伴。过去几年,我们没有间断过寻找与优秀制作人合作的机会。但到现在为止,我们还没有可以公布的消息。这是我们的努力方向。如果仅限于中国,成长幅度将无法满足我们的要求。对于并购,我们将非常慎重,我们没有停止过寻找好的并购伙伴。(编辑 张磊)